首页 游戏问答 正文

Eliminator小枫_游戏介绍_立即下载

实践记录:从零到“立即下载”

我这个人,做什么事都喜欢自己动手尝试,不喜欢光说不练。这回搞这个《Eliminator小枫》,压根儿就不是什么宏伟计划,纯粹就是被我儿子天天玩那些氪金手游给气到了。我决定,给他做个纯粹点,能练练手速和反应力的东西,至少得让他明白,游戏不是只有充钱这一条路。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

拍板定下了方向:小体量,大乐趣,还得能随时随地掏出来玩两把。

  • 第一步:找工具,定框架。翻箱倒柜,把以前用过的那堆开源引擎捞了出来。我们几个老哥们儿一合计,放弃了那些复杂的3D渲染,选择了最轻量化的2D框架,就是图个快,能马上跑起来。我主导了初版的游戏逻辑,核心玩法就是消除和快速反应,名字就叫“Eliminator”。
  • 第二步:美术资源,自己抠。我们没钱请美工,我那几个老同事就一人分了一块活儿。有人负责抠图标,有人负责画背景。我亲手画了那个“小枫”的头像,虽然粗糙得像幼儿园作品,但有味道。我把所有的资源都尽量压缩到了最小,就是要保证下载包得小,不能让用户等半天。

项目推进到一半的时候,大家都快熬不住了。毕竟都是下班后的私人时间,谁不想歇着?我每天晚上都得盯着进度群,催着他们把手里的活儿交上来。有一次,音效哥直接给我撂了挑子,说他老婆不让他再熬夜了。我气得够呛,但也没办法,我自己去网上找了几套免费的音效包,挨个儿试听,硬是凑齐了一套能用的。

代码和美术资源都打包好了之后,最大的麻烦来了——怎么让大家知道这玩意儿,并且马上点下去下载?这才是《Eliminator小枫_游戏介绍_立即下载》的精髓。

琢磨了好几天,这个介绍页面的措辞可不能写得跟官方那种假大空一样。我决定用最简单,最口语化的方式描述这游戏:没广告,不用氪金,就是让你手速快起来。我写了好几版文案,但总是感觉差了点火候。

找到了切入点。我直接写我的开发初衷:我被儿子那些氪金游戏给逼疯了,所以做了这个。这种略带抱怨的真情实感,反而拉近了和用户的距离。

至于“立即下载”这个按钮,我可是下了狠手。在各种发布平台上,我研究了几十个热门游戏的展示页,发现一个共同点:用户看到介绍,犹豫的时间非常短。如果下载的动作不够显眼,机会就溜走了。我专门优化了介绍页面的布局,把“立即下载”这个按钮放到了最显眼的地方,而且设置了比旁边内容更鲜明的颜色,保证用户一眼就能瞄到它。我测试了好几次,让完全没接触过的人点开页面,看他们是不是能马上找到下载入口。

最终,我们成功发布了这个小玩意儿。虽然只是个小小的独立游戏,但从最初的念头,到框架搭建,到资源拼凑,再到怎样让大家看到并按下“立即下载”,每一步都是我和老伙计们实打实干出来的。我希望那些和我一样,被现在的游戏市场搞得不耐烦的家长或者玩家们,能体验一下这份纯粹的快乐。