上次我那个老家的表弟非要搞个独立游戏,名字就叫《Eliminator小枫》。这小子,光想着做游戏,压根没想过怎么让别人下得到。他找我要地址,说要弄个官网,还问我要怎么弄下载地址,问得我头都大了。
这事儿真不是钱的事,是太折腾了
我当时就给他分析了一通,这游戏包体估计得好几G。
- 用国内那些云服务器?带宽贵得吓人,他一个学生哪儿付得起。
- 用那种免费托管的?流量跑爆了就直接给你关了,玩儿不起。
他那点儿启动资金,必须得找个能扛得住突发流量,又不能太烧钱的办法。
我仔细研究了半天,这事儿必须得分两步走。官网页面倒好办,随便找个轻量级的模板套上去,静态托管就解决了,门面问题快点解决。重点和难点都是那个下载包,十几G的东西,不能指望小水管能应付得了。我琢磨着,必须得把下载流量和官网访问流量彻底分开,这是省钱的关键。
从头撸到尾的实践记录
我动手开始搞,第一步,先去搞了个很便宜的域名,这个投入最少。直接解析到一个国外相对稳定,又支持静态页面的托管服务上,解决了门面问题。这个步骤很快,就是搭个架子,让用户知道这个游戏是真的,不是个诈骗页面。
第二步,也是最关键的,怎么放那个十几G的安装包?如果直接走存储服务的下载链接,带宽一高,费用瞬间爆炸,这是我以前吃过亏的地方。我不得不又加了一层“外挂”。
我把那个安装包上传上去后,立马套了一个加速分发服务。这玩意儿说白了就是把文件缓存到离用户近的地方,让全国各地的人都能快速拉满速度下载。这样下载的时候走的不是我服务器的钱,而是缓存的钱,成本立马就下来了。
我盯着那个后台数据看了一整天,看着流量哗地跑,心想这回要是翻车,我就得替他把钱垫上。但好在,这套组合拳打下来,成本一下子就压住了。我设置了一个独立的下载地址,官方页面直接指引用户去加速链接下东西,互不干扰。
我忙活了三天,把页面调顺了,把下载的签名搞好了,测试了几十次,确保下载不会中断,速度还能拉满。我把整个流程跑通了,才敢把地址和后台密码给他。我告诉他:“官网和下载地址是两码事,别混一起瞎搞。”
这事儿弄完,我才发现,很多小公司或者独立开发者,压根就没有系统的概念。就是凭着一股劲儿在做,技术栈东拼西凑。等到真要推广了,才发现基础设施一塌糊涂。当年我们公司也是这样,为了省那点儿钱,各种免费服务硬往上怼,结果一出问题,回滚都不知道从哪个节点开始。现在我教他这套方法,虽然有点儿土,但管用,够他撑到游戏真火的那一天。真火了,再花钱买专业服务也不迟。