最近我把那个折腾了很久的小游戏《Eliminator小枫》算是整出了一个能玩的版本。当时我的目标很简单,就是想给圈子里的朋友们一个正经的地方去下载它。之前,我都是把那个好几百兆的安装包直接扔到群里,结果这文件时不时就被聊天软件给毙了,或者过几天就提示文件过期。
每次有人问“去哪里下载?”我都得重新上传一遍,搞得我脑壳疼。于是我就下定决心,得搞一个像模像样的“官网”,起码能稳定地放下载链接,哪怕这游戏目前只有几十个人玩,牌面还是要有的。
这个实践过程,我从零开始,全部都是用最土的办法堆出来的。
第一阶段:摸索与选择(打地基)
我得把域名和主机的事情敲定。
我这人做东西讲究性价比,不需要那些高大上的配置。我直接跑去服务商那里,注册了一个跟“Eliminator”沾边的短域名,图的就是好记。主机方面,我选择了最便宜的虚拟主机套餐,因为它自带PHP环境,对我这种只跑静态页加简单跳转脚本的人来说,够用了。每年也就一百多块钱,喝两杯奶茶的钱。
但实践过程中,最麻烦的就是备案。我提交了一大堆材料,等了差不多一个月,这网站的门牌号才算正式批下来,这期间我可没闲着,在本地环境里开始规划网站的结构和内容。
第二阶段:网站界面的实践(土法炼钢)
我可不是什么设计师,网站得靠自己动手搓出来。为了省事,我直接找了一个免费的扁平化模板,它支持响应式,在手机上看也不会太崩。
我主要聚焦在几个核心信息点上:
- 游戏截图和介绍:用最夸张的语言来吹嘘这个小游戏。
- 最新的更新日志:简单列出我修了哪些Bug,加了哪些装备。
- 下载按钮:这是核心中的核心。
整个网站我坚持不用数据库,所有页面都是纯静态的HTML文件。内容需要更新的时候,我直接打开记事本,修改代码里的文字,然后上传替换,简单粗暴,维护起来一点都不费劲。
网站美工方面,我基本就是用脚做的。我找了几个比较抓人眼球的字体,调了调配色,确保下载按钮是屏幕上最亮的那个。能用就行,不求好看,只求功能到位。
第三阶段:解决下载速度的瓶颈(真正的难点)
网站建起来容易,但大文件下载才是真正考验功夫的地方。
我一开始很天真,直接把《Eliminator小枫》的完整安装包扔进了虚拟主机的文件夹里,然后把链接贴在了下载按钮上。结果一测试,差点没把我气死。
下载速度慢得像在用拨号上网,而且虚拟主机的流量和带宽是有限制的。稍微多几个人同时下载,我的网站直接就卡死了,后台还收到了主机商的警告邮件,说我占用资源超标了。这路子走不通。
我立马调整了策略:大文件不能放在我的小破主机上!
我转头就去研究对象存储服务。这种服务就是专门用来放这种大文件的,速度快,而且按量计费,比买高带宽的主机划算多了。我对比了几家,选择了一家价格合适的云存储服务商,然后把最新的安装包打包好,上传到了这个存储空间里。
文件一上去,云服务商就给我生成了一个巨长的下载地址。这个地址就是高速公路,随便多少人下载都扛得住,完全不影响我的官网运行。
但是,我不能直接把这个长长的地址贴在我的下载页面上,因为看起来太丑了,而且万一以后换了存储服务商,我就得改动所有页面,很麻烦。
我的最终解决方案是:PHP跳转脚本。
我回到了我的虚拟主机上,写了一个超级简单的PHP文件,比如叫`get_*`。这个文件里就一行核心代码:让它在用户访问的时候,立刻跳转到那个长长的云存储地址。
这样,用户在我的官网点击下载按钮时,实际上访问的是我的`get_*`,这个脚本瞬间又把用户送到了云存储那边去抓文件。用户体验上看起来是在官网下载,但实际上跑的是高速通道。完美解决了带宽瓶颈。
第四阶段:收尾与防盗链(堵漏洞)
脚本写完,下载速度测试通过后,我又发现了一个新问题。那个云存储的下载链接,如果被别有用心的人知道后,可以直接拿去在其他地方分享,我的存储用量就会被白白消耗掉。
我赶紧研究了防盗链技术。我在云存储的控制台里设置了一个规则:只有来自我那个备案通过的官网域名的请求,才能成功获取下载文件。其他地方来的请求,全部拒绝。
这个小小的设置,彻底保障了我的存储资源不被滥用。至此,我的《Eliminator小枫》的官网和下载系统,算是彻底部署成功了。
整个过程,我耗费了大概十天左右的业余时间。从一个被聊天软件嫌弃的大文件,到拥有一个能稳定分发的高速下载通道,心里那个踏实劲儿别提了。我只需要负责更新游戏内容,然后把新文件替换到云存储里就行。所有的事情都变得顺畅起来。