搞定《Eliminator小枫》这个游戏官网的更新日志系统,纯粹是被气得不行了。
我们组之前负责官网内容更新的小伙子,每次发版本更新日志,都是手敲HTML。你想想,他得把新的内容塞进旧的文件里,日期、版本号、列表格式,全靠眼睛盯着、鼠标点着对。每一次都慢得要死,而且只要一着急,格式就乱了套,不是少了个逗号,就是列表标签没闭合,搞得前端页面一团糟。
我决定动手,就是因为受不了这种原始人了。
从拍脑袋到动手撸代码
我当时的想法很简单,不需要什么大框架,也不需要搞得跟个内容管理系统(CMS)一样复杂。这玩意儿本质上就是个公告板,就是需要一个能让人快速输入、快速展示的工具。
我直接拍脑袋决定:
- 后端:用Go写个小服务,就负责最基本的增删改查(CRUD)。
- 前端:用最简单的Vue,展示数据。
- 核心:找一个好用的富文本编辑器,最好是支持Markdown的,这样小伙子们写日志的时候,不用再盯着标签发呆。
我立马着手,先是把数据库里专门存日志的那个表结构给重新设计了一遍。旧表里只有标题和内容两个字段,连个版本号和发布日期都没有,简直就是瞎搞。我用力怼了上去,加了几个必要的字段,包括version_name、release_date、status(用于草稿和发布状态区分),然后才是日志内容的存储字段。
我开始写Go服务。CRUD接口写起来很快,基本上就是对着数据库一顿猛操作。我没用任何花里胡哨的框架,直接用原生的库跑起来,目标就是快和稳定。我只花了两个下午,就把后台管理接口全部跑通了。核心难点反而在处理文本格式上。
处理格式和那个让人头疼的编辑器
日志内容这个东西,有时候会有很多图片和链接。虽然我们禁止了外部链接,但内部资源的引用还是有的。如果让他们直接写HTML,他们肯定得疯。所以我花时间找了一个轻量级的Markdown编辑器,直接嵌入到管理后台页面里。这样,他们只需要遵循Markdown的语法写,我这边负责把Markdown内容转换成干净的HTML,再存进数据库,前端直接拉取渲染。
这个转换过程搞得我有点头疼。因为不同的Markdown解析器,出来的结果总是有那么一点差异。尤其是在处理列表嵌套和代码块的时候,时不时就会出现格式错位。我前前后后调了十几次,才把解析器给稳住,保证在各种设备上看起来都是一致的。
最终跑出来的效果,就是小伙子们在后台输入日志,点个“发布”,前端官网的更新日志页面就立马同步更新了,而且格式整齐划一,再也不会出现什么“狗啃”的排版问题。这个实践,虽然看起来简单,但彻底解决了我们发布效率低下的老大难问题。
为什么我对这种效率问题这么敏感?
我干这个活,之所以这么重视效率和流程的自动化,是因为我之前在老东家吃过大亏,被这种混乱的管理方式给整怕了。
那是前几年,我正在负责一个挺大的项目,做了一年多,眼看就要上线了。结果项目经理突然跑路,项目没人管了,代码审批流程全乱了。我当时手里拿着一堆待合并的代码,找遍了所有管理层,没人愿意签字负责。
高层决定,项目暂停,然后他们以“项目管理混乱,造成公司资产浪费”的理由,把我们这些主要开发人员全给开除了。我当时简直不敢相信,自己辛辛苦苦一年多的成果,就因为管理层跑路,直接变成了一张解聘书。
我当时失业在家,天天就盯着招聘网站,看着那些职位描述,越想越气愤。我的技术没问题,但是却栽在了流程和管理失控上。我甚至打电话回去问老同事,结果发现那些以前一起喝酒称兄道弟的人,要么装作不认识,要么直接说我打错了电话。
从那以后,我就彻底醒悟了。工作中,能用系统解决的效率问题,绝对不能靠人工去填。这种更新日志的小系统,看似不值钱,但它保证了流程的稳定和效率。我再也不想把自己卷入那种,因为一个简单的复制粘贴错误,导致整个流程崩溃的烂摊子里了。
现在这个日志系统跑得很稳,小伙子们也开心,省下来的时间,他们终于可以去干点更有意义的事情了。我觉得,技术实践的意义,就在于把那些重复且容易出错的人力环节,彻底用工具钉死,这才是真正的成熟。