我这人闲不住,平时除了研究点老旧硬件,就喜欢自己动手把一些想法落地。前段时间看群里几个做独立游戏的小伙子聊《Eliminator小枫》这个项目,游戏本身挺有意思,但他们老是抱怨,说官网和下载链接老出问题,要么访问慢得像蜗牛,要么下载下来包体校验出错。
我一听,这不就是个典型的运维+前端的小活吗?虽然我现在主要搞点别的,但以前跑全栈的时候,这种事情处理得多了。我寻思着,光说不练假把式,不如我给他们把这个流程跑一遍,做个完整的实践记录,看看现在要搞一个稳定可靠的“游戏官网+下载平台”,到底要踩多少坑。
决定要自己搞一个官网是咋回事
我不是为了赚钱,就是手痒。我决定要做的,不是那种花里胡哨的宣传页,而是要实打实能抗住压力的下载站。我把整个目标拆成了几块:第一是域名和服务器得稳定;第二是前端页面要够快,哪怕是静态页也得秒开;第三是下载链接必须可靠,不能让大几百兆的游戏包下载一半就断掉或者出错。
我立马就行动了。是域名,我花了点钱,注册了一个我觉得还行的名字。现在好名字太难找了,能买到的基本上都是别人挑剩下的。不过这不重要,能用就行。
服务器,我没有去买什么贵的要死的云服务器,太浪费了。我找了个手边闲置的,平时用来跑我那几个小玩具的便宜VPS,装了个简单的系统。我压根儿就没打算用什么复杂的后端,我觉得官网这种东西,就该是越简单越能不用数据库就不用数据库,能用静态页就用静态页。
选武器和搭架子
要快,那就直接上静态页面。我把HTML和CSS拿出来,挑了个干净利落的模板,简单改了改配色和布局,把游戏介绍和截图塞了进去。这个过程很快,花了一个周末的下午就基本搞定了。我可不想在设计上浪费时间,重点在功能。
我的哲学是:
功能优先,好看毕竟玩家是来下游戏的,不是来参观艺术馆的。
接下来就是部署。我直接把写好的静态文件打包,通过FTP扔到了那个便宜VPS上。配置了一下Nginx,让它直接指着我的静态目录。这个步骤很顺利,几分钟搞定,官网雏形就跑起来了。
但是,最大的麻烦来了:下载!
真正的难点:怎么把游戏包扔上去
《Eliminator小枫》的完整安装包有接近两个G。如果我直接把这个文件扔在我的小VPS上,用Nginx直接提供下载链接,那问题就大了。
- 第一个问题:带宽。我的小水管VPS,带宽撑不住几个人同时下载。稍微多点人访问,服务器立马就卡死,下载速度能慢到让人骂娘。
- 第二个问题:可靠性。大文件传输过程中,一旦网络抖动,很容易导致下载中断。
我决定用云存储来解决这个问题。就是那些大厂提供的“存储桶”。我早就跟他们打过交道,虽然配置起来有点反人类,但是一旦配那稳定性是杠杠的。
我注册了一个存储桶,把那接近2G的游戏安装包老老实实地传了上去。这个上传过程也挺磨人,但总算熬过去了。
接下来就是最恶心人的环节:权限和链接配置。
为了让所有人都能高速下载,我又去开了那个叫“内容分发网络”的东西,把存储桶的数据同步到各个节点。这个配置过程,我必须吐槽一句,那个控制台的逻辑写得太绕了。我光是搞明白“公共读写”和“私有读写”的权限区别,就反复试了快两个小时。一会儿报个403,一会儿报个签名错误。
我终于搞明白,想要让用户直接点击下载,又不想暴露我的存储桶信息,就得让CDN去回源,然后我得在CDN那边把缓存策略和防盗链规则配这个步骤简直就是跟系统斗智斗勇,我前前后后修改了十几次策略,才把那个下载链接稳定地吐出来。
我把最终生成的这个高速下载链接,替换掉了官网页面上原本的那个普通链接。用户点下去,文件直接从CDN节点走,速度快,还稳定。
跑起来之后发现的小毛病
网站跑起来之后,我马上让那几个小伙子去测试。官网页面确实是秒开,静态页的优势在那摆着。
但是下载环节还是出问题了。有个小伙子反馈,下载下来的文件,解压的时候总是提示损坏。
我当时就纳闷了,文件是从存储桶原封不动传下来的,怎么会损坏?
我查了半天,才发现是CDN缓存策略在搞鬼。由于我之前为了测试,把一个旧版本的包体传了上去,CDN把那个旧的、可能不完整的包体给缓存住了。当我上传新包体替换掉旧包后,CDN并没有立即更新,它还在给用户提供老文件。
解决办法很简单,但是操作起来很繁琐。我得手动去CDN控制台,把那个下载链接的文件强制“刷新”掉,清除掉所有节点的缓存。这个操作,又花了我半个小时等它生效。
等这一切都搞定,再次测试,速度飞快,文件完整,一切正常。
你看,一个看似简单的官网和下载链接,里面牵扯到的东西太多了。从最基础的Nginx配置,到复杂的云存储权限,再到反人类的CDN缓存刷新,每一个环节都不能出差错。这回实践记录让我明白,哪怕是小项目,想要做到真正的稳定和可靠,也得把这些基础的东西吃透了。
搞定之后,我把所有的配置文档和流程都写了下来,交给那几个小伙子,让他们自己以后维护。这个过程虽然有点折腾,但看到他们开心地把新的下载链接挂上去,我就觉得,值了!