今天跟大家分享的这个实践记录,说起来挺好笑的,完全是意外之下的产物。我本来是想趁着周末清闲,好好整理一下家里的杂物,结果被我那刚上初中的小侄子给缠住了。
契机:为啥非得研究这个ETO的官网?
我那侄子最近不知道从哪儿听说了个叫ETO的游戏,跟走火入魔一样,天天在我耳边叨叨,说这游戏世界观牛,玩法硬核。我一开始没当回事,觉得又是哪个山寨小作坊搞出来的东西。他看我不信,就非要我亲自去看一眼,把他们的官网介绍翻个底朝天。
我当时正忙着给我那快报废的旧电脑重装系统,被他吵得心烦。我寻思着,行,反正我也得等进度条跑完,干脆就借着这个机会,看看这种不怎么出名的小游戏公司,到底是靠什么来给自己“镀金”的。与其说我是为了看游戏介绍,不如说我是想记录并拆解一下,他们的推广思路到底有多野路子。
这事儿说到底,就是我给自己强行找了个实践项目,目的很简单,就是想看看小本经营的产品,在宣传上怎么做取舍。这要是不自己走一趟,光听别人说,那都是纸上谈兵。
撸起袖子干:怎么一步步扒拉官网信息的?
电脑系统还没装完,我就切换到另一台机器,打开浏览器,输入关键词就开始搜。这种小众游戏,官网往往藏得比较深,我费了点劲才锁定目标。我一看那网站设计,心里就有数了:朴实无华,甚至有点土气。但我的重点不是看设计,而是看他们如何包装内容。
我第一步就是找到“游戏介绍”这个核心板块。它被藏在一个不起眼的小角落里,被命名为“世界观概览与玩法精粹”。这名字就透着一股子“我们很硬核”的味道。
我开始动手记录和拆解。我不是简单地阅读,而是用截图和文字记录的方式,把他们的介绍内容进行结构化处理。我发现,这个介绍内容组织得非常有意思,完全避开了大厂那种“画面多高清,引擎多先进”的套路,而是直奔主题:
- 他们先花了巨大篇幅来描述一个压抑、复杂的背景故事,试图用“沉浸感”来抓住玩家。
- 然后,他们列出了三个“非线性”的核心玩法,强调玩家的自由度。我逐一分析了这些玩法描述,发现很多用词都特别模糊,但听起来就很吸引喜欢钻研的玩家。
- 我重点关注了他们的美术和角色设计介绍。官网放出的角色立绘很少,但每一个都刻意强调了其在世界观中的重要性和悲剧色彩。我用快速笔记的方式,把这些关键词都提炼出来了。
整个过程,我像是侦探一样,不是看他们说了什么,而是看他们刻意没说什么。我花了将近三个小时,把所有的介绍文字都复制粘贴到了我的笔记里,然后进行二次归类和标注。我详细标注了哪些内容是为了吸引“轻度玩家”,哪些内容是专门用来给“核心玩家”留下遐想空间的。这个过程,让我对内容营销的理解又加深了一层。
实践从这份介绍里我悟出了什么?
电脑系统终于装完了,而我的ETO官网介绍分析文档也彻底完成了。我得出的结论是:这个ETO公司,虽然网站做得很糙,但他们的介绍内容却非常精明。他们深谙“做减法”的道理。
他们没有试图去覆盖所有玩家,而是极其精准地瞄准了那群喜欢“自找苦吃”的硬核玩家。他们通过模糊化的描述,让玩家自己去脑补游戏的牛逼之处,这比你直接把所有高清画面甩出来要高明得多。
这回实践,让我彻底意识到:产品包装,有时候不在于你展示多少资源,而在于你如何引导用户的期望。我把我整理出来的文档打印出来,给我那侄子看。他仔仔细细翻阅了一遍,瞪大了眼睛说:“叔,你分析得太透了,怪不得我觉得这游戏介绍看起来特带感。”
要不是为了敷衍这小祖宗,我根本不会去花时间研究这么一个犄角旮旯的官网。但正是这种被迫的、非专业的实践记录过程,反而让我抓住了内容策略的本质。技术实现固然重要,但如何讲故事和引导预期,才是小产品突围的关键。这回记录,对我以后分析其他产品的推广方式,提供了实打实的参考经验。真值。