一、ETO官网这事儿是怎么砸到我头上的
兄弟们,今天来聊聊前段时间我怎么把那个叫ETO的游戏官网和下载地址给搞出来的。本来这活儿不该我干,我主要负责数据接口和后端维护。结果,上个月,我们那个管前端和服务器的小李,突然就跑路了。
听说是跟项目组为了一个按钮颜色吵翻了,当天下午就把电脑一摔,辞职信一拍,人就没了。但咱们公司这游戏上线日期是死卡着的,官网必须按时挂上去。老大没办法,直接点名让我这个“老司机”来救火。当时我心想得,又是一个烫手山芋。
我为啥知道这活儿有多折腾人?
因为之前为了追赶一个莫名其妙的“流量风口”,公司搞了个什么小程序,结果技术路线来回变了三次。前端用Vue,后端用Go,数据接口用Java,一锅乱炖。项目烂尾了,那几个技术选型的头头脑脑互相推诿,全压到我们这几个干活的人身上擦屁股。从那以后我就悟了,技术活儿好说,人管人的事儿,才是真要命。
二、从一片混乱中理清头绪
小李走得太突然,交接文件等于没有。我第一件事就是找到那台放官网资源的服务器。它在角落里吃灰,我敲了半天密码才登录进去。那配置,简直就是上世纪的产物,我骂了一句,但还是得硬着头皮干。
第一步,我得把官网的壳子架起来。我翻找了小李留下的硬盘,里面文件乱七八糟,光是叫“index”的页面就有五个版本。我一个个打开,对比,才挑出那个最新的骨架代码。然后就是上传,我拖动文件到服务器,那个网速慢得像蜗牛在爬。
我梳理了一下关键流程:
- 找到最新的官网代码,并扔到主服务器上,让网页能先跑起来。
- 定位游戏本体的安装包。这玩意儿在另一个部门的NAS里存着。我跑过去找他们要权限,那帮人磨磨蹭蹭,我软磨硬泡了两个小时才拿到下载地址的内网路径。
- 制作真正的下载链接。不能直接用内网地址,必须封装成一个对外的、看起来像样的下载链接。我临时写了一个简单的重定向脚本,把内网包映射到公网地址上,这才解决了“下载地址”这个问题。
- 测试。这是最要紧的。我找来了几个不同配置的测试机,点下去,看着进度条跑。只要不报错,能下完,就算成功一半。
三、被运营资源卡脖子的痛苦
技术上我解决了服务器老旧和链接重定向的问题,但新的大麻烦又来了——资源。
你知道吗?一个官网页面,最耗时的不是代码,是那些高清的宣传图和视频。运营部门那边对图片质量要求贼高,导出的文件动辄几个G。我喊他们把文件传过来,他们说FTP太慢,让我自己去拿。我跑到他们办公室,硬盘插上去,那传输速度慢得我差点当场睡着。
为了等这堆破素材,我硬生生在公司耗到了后半夜三点。第二天我顶着俩黑眼圈回家,老婆问我为啥这么拼命,我说我不是拼命,我是被逼的。但转念一想,这回我把这事儿办利索了,让他们无话可说,也算是出了之前那口恶气。
四、3搞定和我的感想
我在上线前五分钟,把所有的图和视频塞进了官网,确保下载链接点击正常。那天晚上,我盯着后台的数据,看到第一个真实用户成功下载了游戏包,心里那块大石头才算落了地。
这个ETO官网的下载地址,说起来就是几行代码,一个服务器配置,但背后拖着的是各种资源的扯皮和旧系统的麻烦。我这回算是扛下来了。但下次再有这种活儿,我绝对要先谈条件。干咱们这行的,技术好是基础,但学会保护自己,拒绝不合理的烂摊子,才是真本事。今天我又得盯着那个下载服务器的日志了,不知道又会冒出什么幺蛾子。