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ETO_游戏官网_官网

最近琢磨着接了个小活儿,就是给一个朋友的独立游戏《ETO》搞个像模像样的官网。他那边的要求特别简单粗暴:要快,要稳,要省钱,而且看起来不能像是个糊弄人的页面。我一听就明白了,这就是让我用最野路子的方法,快速搭一个高性能的静态网站。

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规划:从零开始,拒绝花架子

我当时的想法是,绝对不碰那些又大又沉的框架。 这活儿要是用Java或者Node写个全栈应用,那部署起来麻烦死了,而且后期维护也是一团麻。我的实践记录就是要体现效率,所以我拍板决定:纯静态页面走起,能用最少的代码实现,就绝不多敲一行。

第一步,我立马着手做减法。我把朋友给的设计稿拿过来,对着各种元素就是一顿狂砍。所有的图片,我先用一个免费的线上工具,把它们的体积压到极致,哪怕损失一点点清晰度,也要保证加载速度。我用的是WebP格式,现在这个格式浏览器支持得贼能省不少流量。

  • 代码层面: 我自己手写了所有CSS,没用Bootstrap这种大家伙。只挑了最核心的Flexbox布局,确保在不同手机上都能自适应。
  • 内容结构: 官网无非就是那几个板块:游戏介绍、截图展示、联系方式。我把这几个模块的HTML结构搭逻辑清晰,不嵌套太多层级,方便后面改动。

实际操作:折腾域名和服务器

内容搞定之后,真正的麻烦才开始。那段时间,我正被家里的装修问题弄得焦头烂额,每天晚上盯着电脑,就感觉血压飙升。但越是现实生活一团糟,我就越喜欢在这些技术细节上较劲。

我先去注册域名。挑来挑去,锁定了一个跟游戏名非常接近的短域名,然后就开始痛苦的解析和备案过程。国内这块手续是真磨人,我光是准备那些身份证明和授权文件,就来来回回跑了好几趟,跟打游击战似的,就为了让这个破静态站能合法上线。

服务器这边,我直接选了个最便宜的云主机。 机器配置低得可怜,但跑静态站足够了。我把打包好的文件一股脑扔上去,用SSH连接上去配置Nginx。第一次配置完,我一测速,发现加载时间还是有点长。我心想不对,静态站怎么能这么慢?

我仔细翻看Nginx的配置文件,TMD,我竟然忘了开启Gzip压缩!这是最基础的优化,我当时脑子一团浆糊,气得想砸电脑。赶紧重新修改配置,加上了资源缓存和Gzip压缩,然后重启服务。这回再测,页面瞬间秒开,那种清爽感,一下就把我装修的烦恼都冲淡了。

收尾:移动端适配的狗血剧

的挑战是移动端适配。我的屏幕上看着没问题,但拿到我媳妇儿那台奇葩分辨率的旧手机上一看,截图下面的文字居然跑到图上去了!我简直无语了,为了那么几个像素的偏差,我硬是用了好几个媒体查询,反复调整字体大小和外边距。我那朋友一直催我快点上线,我直接告诉他:“急要么不做,要做就得完美。”

我折腾到深夜两点,才把所有主流设备和奇葩设备上的显示问题彻底解决。那感觉,就像是打通了一关超级难的BOSS战。虽然这只是个静态官网,但从域名注册到服务器配置,从内容压缩到全平台适配,我全流程走了一遍,每个细节都记录了下来。这比看十篇教程都有用。以后再遇到类似的活儿,我闭着眼睛都能搭出来。实践记录分享完毕,希望能帮到想快速建站的哥们儿。