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ETO_游戏官网_更新日志

ETO游戏官网更新日志系统是怎么搞出来的?

这事儿说起来就一肚子火。为啥要搞这个“ETO游戏官网更新日志”系统?还不是因为运营那帮小子,每次更新完内容,都得手动去改网页上的那块静态内容。每次改动都得找前端,前端又得去拉代码,改完提PR,走一遍流程。一个简单的日志发布,来来回回折腾个半小时,还时不时出错别字。我一看,这完全是浪费生命,得彻底推翻,搞个自动化的。

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刚开始跟产品经理(我们都叫他老吴)说,这日志系统不复杂,就搭个后台能输入文本就行了。结果老吴开始画大饼,非要搞什么富文本编辑器,说什么要支持图片,要支持视频内嵌。我当时就说了,更新日志谁看你视频?不就是几段文字加个版本号吗?但拗不过他,毕竟他是甲方,我只是乙方——技术实现者。

实践过程:从零开始砸代码

我决定先从最简单的开始搭框架。既然要满足富文本的需求,那技术选型就不能太随便了,得能处理复杂的HTML片段。我没有走微服务那一套繁琐的流程,直接在现有的管理后台里,开辟了一块新的区域。

  • 第一步:数据库搞定。定义了一个极其简单的表:ID、版本号(VARCHAR)、发布时间(DATETIME)、日志内容(TEXT),状态(INT,用于控制是否发布)。这个TEXT字段就是用来存那些花里胡哨的HTML。
  • 第二步:后台界面开工。为了让运营的人用得舒服,我集成了一个开源的富文本编辑器。当时选了一个轻量级的,能应付图片和粗体斜体就行。我了三个核心功能页面:新增日志、编辑日志、日志列表。新增和编辑页面,重点就是那个文本框,让它能把格式化的内容原封不动地丢进数据库。
  • 第三步:API接口对接。官网那边是另一个项目组维护的,我不想去动人家的代码。所以我封装了一个简洁的查询接口:根据状态和时间倒序,返回最新的十条日志。这样官网前端只需要每天定时或者在用户访问时调用一下这个接口,把拿到的HTML数据直接渲染到页面上就行了,完美隔离。

最折磨人的地方,就是处理转义字符。富文本编辑器传回来的内容,里面带了一大堆转义字符。我花了整整一个下午,才把后端接收和存储的逻辑调整确保存进去的是完整的HTML片段,而不是一堆乱七八糟的符号。运营的人试用了一次,发现他们粘贴进去的Word文档格式全乱了,又扯皮了一下午,我只能规定:只能用纯文本或者通过编辑器工具栏调整格式,不许直接从外部文档粘贴。

上线与那件烦心事

部署到测试环境,大家测试了一遍,觉得没问题,挺流畅。我当晚就提交了上线申请,第二天一早,日志系统正式跑起来了。

结果刚上线没多久,运营小李就给我打电话,说官网页面上日志内容显示得特别慢,像是卡住了一样。我赶紧排查,发现是官网前端那个定时调用的脚本有问题,它把我的API接口请求频率搞得太高了。我给他们项目组打了电话,要求他们调整逻辑,加缓存,不要每秒都来问我一次有没有新日志。

这事儿虽然小,但让我回想起了当时做这个任务的心酸。我为什么记得这个小小的日志系统记得这么清楚?

这个任务我本来打算慢慢做的,但老吴突然找上我,说:“这个系统必须三天内搞定,不然这回大版本更新的宣传就要耽误了,后果很严重。”我当时正好家里有点急事,正在跟公司申请调休。为了能顺利请假,我硬是了两天大夜,把系统功能全部完了,然后才敢去提我的休假申请。

结果你知道吗?我把系统功能交付给他了,他立马就批准了我的假期,但就在我休假前一天,他突然告诉我,因为项目进度压力大,我的那个调休被取消了,让我回来继续跟进另一个屁事。我当时气得差点在办公室掀桌子。我回想起自己为了这个破日志系统熬的夜,心里真是一万头草泥马奔腾而过。

后来我直接拒绝了那个新的任务,并且在假期结束后,找到老板摊牌,我不需要他给我什么奖励,但我的假期不能取消。的结果,虽然我成功休假了,但是老吴和我彻底结了梁子。每当看到ETO官网下面那段自动滚动的更新日志,我都会想起这个老吴,想起当时那种被PUA的感觉。但技术是无辜的,系统现在稳定跑着,也算是给后续的兄弟们省了不少力气,这也算是唯一的慰藉了。