最开始搞这个“GC义父”官网的时候,我就是被逼急了。我们那个小破游戏刚出了个测试版,社区里天天吵吵闹闹,问更新了但Steam上头的通知又慢又乱,玩家根本看不明白我们到底干了什么。
拍板:为什么必须搞一个独立的更新日志系统?
我这人最讨厌重复劳动,天天在群里复制粘贴更新内容,我感觉自己像个客服机器人。不行,必须得把更新日志这块独立出来,让玩家能一键查到,也让团队里那帮子只懂美术和策划的家伙,能自己把东西发上去,别老麻烦我这个技术老大。
我琢磨了半天,决定不搞那些花里胡哨的CMS,什么WordPress、Joomla,那都是历史的包袱,我可不想半夜起来打补丁、应付数据库连接超时。这玩意儿要的就是快,部署要快,更新要快,维护要零成本。
我选了静态网站生成器。这东西跑起来轻巧,用Markdown写好内容,一推上去,自动就生成页面,比我手写HTML省事儿太多了。我相中了一个极简的框架,几乎不依赖任何复杂配置,目标就是:内容即文件。
撸起袖子:处理最麻烦的日志录入环节
确定了技术路线,剩下的就是细节上的折磨了。最关键的痛点,是更新日志的录入。
策划那帮人,你让他们开终端,你不如杀了他们。他们连Word模板都得找半天,更别说Git的命令了。我必须设计一套流程,简单到他们只需要在电脑里双击一个文件,写点字,保存,完事。
我搞定的方案是这样的:
- 我写了一个极简的Markdown模板,固定了头部信息,包括日期、版本号和作者。
- 在他们本地的工作目录里,我设置了一个专门的“日志草稿箱”文件夹。
- 我集成了一个自动化脚本,这脚本的核心作用就俩:一是检查草稿箱里有没有新的Markdown文件;二是如果有,自动把这些文件推送到我们的代码仓库,并触发网站的自动构建。
这个自动化脚本我调试了整整一晚上。主要是权限和路径问题,Windows环境跟Linux环境对路径的识别总是有那么点小脾气。我当时气得差点把键盘给砸了,但最终还是搞定了文件上传的逻辑,让它跑得跟丝般顺滑。
部署上线:感受自动化带来的快感
网站骨架和日志录入搞定后,就是部署了。我选择了一个现在很流行的CI/CD平台,只要代码仓库里一有更新,它就会自动抓取,在后台开始编译,然后几秒钟内,全新的HTML页面就会在全球的节点上发布出来。那速度,简直是飞快。
我教育了策划和美术同学,他们只需要记住三件事:
- 双击我给的模板。
- 填写内容,记住别乱动格式。
- 保存到指定文件夹,然后点一下桌面上那个“上传日志”的快捷方式。
他们一开始还不太信,觉得这么简单能行吗?结果第一次测试,策划战战兢兢地写了一条“修复了老鼠模型穿墙的bug”,按了上传,不到一分钟,官网上的更新日志页面就显示出来了。
的感慨:为什么我对零维护的执念这么深
你们可能会觉得,搞这么复杂的流程,就为了一个更新日志,至于吗?
当然至于。我上次搞项目官网,用了传统的LAMP架构,结果?服务器带宽动不动就爆,数据库天天报错,半夜两点我正在跟老婆看电影,手机警报响了,说是网站被人挂了黑链。
我爬起来,盯着屏幕修补漏洞,折腾到凌晨四点,第二天跟死狗一样去上班。老婆当时看我的眼神,跟看一个神经病差不多,电影也没看成,觉也没睡
从那时起我就发誓,凡是能用静态或者自动化解决的问题,绝不碰需要我半夜起来维护的动态系统。所以这回哪怕前期设置再麻烦,我都要确保它能自己跑起来,而且跑得稳稳当当。
“GC义父”的更新日志完全实现了自动化,我只需要偶尔看看有没有人把Markdown格式写崩了就行。策划们现在自己玩得挺开心,天天抢着写日志,成就感爆棚。而我,终于可以安安心心地睡觉了,这就是我实践出来的,最简单的胜利。
这个流程跑起来了,真香。