首页 游戏问答 正文

GC义父_游戏官网_最新

要说这个“GC义父”项目,真是让我折腾了好几周。公司那边的老官网,那叫一个烂,用的是七八年前的那套模板,加载比蜗牛还慢,上面堆满了各种过时的脚本和补丁,谁碰谁倒霉。我们IT部门的人,提起它都绕着走,生怕自己成了接盘侠。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

但架不住宣传部门天天催,说新游戏要上线了,老网站的转化率低得吓人,流量全跑光了。老板终于发话了:必须搞一个全新的、简洁、跑得快的官网出来,半个月内要上线,预算嘛能省就省。

GC义父:清理门户,从零开始

我当时就接了这个活。我一上来就定了个规矩:这玩意儿要稳定,要像个爹一样可靠,别搞那些花里胡哨的。所以我管它叫“GC义父”,意思是它必须能镇住场子,谁也不能随便动它。

我的第一步就是

踢掉所有臃肿的框架。

之前那个网站用了一堆PHP的残羹剩饭,我看了头都大了。新网站我决定用最野蛮的方式搞定,静态化优先。

  • 敲定技术栈: 后端就一个简单的Go程序,专门用来处理内容的录入和文件生成。前端?纯粹的HTML5和一点点原生JS,连jQuery那种老古董都不要。
  • 清理数据: 我花了两天时间,从老数据库里把需要的游戏信息、新闻公告这些文本内容

    扒拉出来,

    全部整理成干净的JSON文件。这个过程简直是考古,很多字段命名乱七八糟,很多图片链接早都失效了。
  • 设计原型: 没时间等设计师磨蹭。我直接

    套用了一个最基础的响应式模板,

    然后根据游戏的主色调快速调整了CSS。核心就是快,信息必须在三秒内加载完毕。

跟美术和运维的扯皮大战

搭建骨架花了一周,但是后面的内容填充才是真正的地狱。

我去找美术部门

要素材,

他们给我的图,不是分辨率低得糊墙,就是文件大小巨大,一个背景图能有五六兆。我跟他们说:“老哥,这是官网,不是艺术画廊,得跑得快!”他们根本不听,非说高清大图才有逼格。

我没惯着他们,直接把他们给的图全部丢进图床,然后自己写了个小脚本,

批量压缩、转格式、加WebP支持。

美术那边看到成品抱怨失真,我直接回了一句:“失真总比客户加载半天点叉子强。”

接下来是“最新”内容的动态更新。我要求很简单,内容管理必须轻量化。我没有搭建复杂的CMS系统,而是让Go程序根据一个外部的配置表格(就一个共享文档)

实时生成静态的HTML片段,

或者直接更新JSON源,前端异步拉取。这样,运维那边只需要更新那个表格,我就能保证官网的“最新”板块永远是实时的,而且完全不涉及数据库操作,安全性和速度都有保障。

运维那边一开始还抱怨说:“咋不用我们推荐的那个容器方案?”我当时就火了。他们推荐的那套东西,跑起来需要半个G的内存,就为了显示几条新闻!我这个静态化方案,部署在最便宜的云服务器上,

运行起来跟喝水一样,

占用的资源不到他们方案的十分之一。我直接把测试报告拍他们脸上,他们立马闭嘴了。

GC义父:成了!

最终,这个“GC义父”项目如期上线了。它的架构稳定得像一块石头,哪怕流量突然翻倍,也不会卡死。宣传部门反馈说,新官网的跳出率一下子降了一大截。我用的那些“简陋”技术,反而成了它最大的优点。

我之所以对这种极简、粗暴的方案这么执着,是因为我之前在上一家公司栽过大跟头。

那时候我们也是搞一个官网,非要用最新最潮的微服务架构,前后端分离,中间件用了一整套豪华套餐。结果?维护成本高到离谱,一个小小的更新要跨越三个团队。后来出了个小BUG,大家互相

推诿扯皮,

查日志都查了三天三夜,发现只是配置写错了。

那次教训之后,我算是明白了:技术堆砌不等于成功,能解决问题的才是好技术。所以这回我宁愿自己动手写脚本,也不愿意再让项目成为一个需要十个人伺候的祖宗。现在这网站,稳定得我半年都不用看一眼,真正的GC义父,它能自己管好自己,我只需要偶尔

给它添把柴火。