为什么要研究Inari的官方网站?
我那段时间刚从一个大项目里面抽身出来,整个人都有点空,就想着找点事来钻研一下,省得手生。我的一个老伙计,之前在一个做海外市场的游戏公司里面待着,成天跟我抱怨说他们那边的市场团队写出来的游戏介绍简直是灾难,根本吸引不住人,项目白白花了那么多钱,结果直接胎死腹中了。他就说,国内的这帮人是真不行,介绍都写得稀碎。
我听了就来气。我跟他说,不是国内的不行,是你根本没看懂别人是怎么做的。介绍这东西,真不是堆几张图几段文字就完事的,它是一个结构,一个情绪引导的路线。他死活不信,非说我看问题太宏大,不接地气。我这个人就是这样,只要被激到,就一定要拿出真凭实据来给他拍到桌子上。
我在网上一通扒拉,就决定拿Inari这个网站开刀。为什么选它?因为这个项目名声在外,大家都说他们的内容做得扎实,我心想能把介绍做得让大家信服,那肯定有一套章法在里面。我就是想拆解这个章法,然后甩给我那个犟驴兄弟看。
实践过程:我怎么把“游戏介绍”这个模块拆碎的
我这个人做事喜欢从源头开始追。我打开了电脑,第一件事就是确保我访问的是真正的官方网站,免得被一些山寨站误导了。敲进去关键词,点击进入。页面加载速度很快,这一点我心里就先记了一笔:技术底子不错。
我没有浪费时间去看什么社区公告或者客服指南,我直接冲着页面顶部的导航栏上的“游戏介绍”那个标签点过去了。一进去,我就发现不对劲了,这根本不是传统意义上的“介绍”,这更像是一个精装修的电子展厅。
我的做法是,我拿出了我的笔记本,开始分块记录。我决定把这个介绍模块从上到下,用结构化的方式给它剥开。
- 是情绪的铺垫。他们没有直接丢角色数据或者战斗画面出来。我观察到,最上面是一段非常短的,但是很宏大的世界观概述。他们用了几张概念图,配上一些充满意境的短句,一下子就把用户拉进了他们的世界。我记录下来了他们使用的词汇和色彩基调,发现这套引入方法特别讲究。
- 是核心玩法的锚定。我翻到下面,他们开始展示核心玩法,但不是用长篇大论来糊弄。他们用了几个精心剪辑的短视频,每个视频只展示一个核心机制,比如“创新战斗系统”或者“动态天气交互”。我把每个视频的时长和主要内容点都进行了标记,分析出了他们控制信息密度的技巧。
- 重点:角色与美术的展示。这个部分我花的时间最多。他们挑选了几个最具代表性的角色,给他们做了单独的页面。我截取了所有关键立绘,记录了角色的背景故事摘要。最关键的是,他们加入了声优的介绍和一段语音试听。这个设计非常高明,它让用户从视觉、听觉两个维度一下子就抓住了角色的个性。
- 细节与回扣。他们回到了技术的层面,比如跨平台支持、流畅的优化体验。虽然没有直白地写技术栈,但是整个页面展现出来的专业度和体验流畅度,本身就是最好的技术展示。我总结下来,他们的介绍是围绕着用户体验这个主线展开的。
记录与分享:这回实践教给我什么
我折腾了差不多两天,把这个Inari的官方游戏介绍彻彻底底地挖了一遍,整理成了一份接近三十页的分析文档。我把文档发给了我那个老伙计。他一开始还想嘴硬,说我这分析得太细了,没必要。
我告诉他:“你看看,人家这个介绍,是不是从头到尾都安排好了?先安抚你的情绪,再给你看好玩的东西,再用几个让你心动的人物勾住你。它不是简单地介绍,它是在跟你讲一个好听的故事,而且每个故事节点都放了钩子让你陷进去。”
他沉默了很久,终于回我了一个“明白了”。他告诉我,他们以前写介绍,就是把所有功能堆在一起,谁看谁头疼,完全没有考虑用户的接收顺序和心理变化。
所以说,我分享这回实践,就是想告诉大家:甭管你是做产品还是做宣传,设计结构永远是第一位的。我们去学习别人的成功案例,不光是看他们成功展示了什么,更要看他们是怎么一步步引导你接收那些信息的。拆解和记录这个过程,就是我们提高自己最直接的方法。我现在看任何一个产品介绍,都会下意识地去想,它这个逻辑链到底是怎么搭起来的。