我最近在折腾那个新的VR眼镜,你知道,手柄拿在手里老是感觉空空的,总想着找个能让人沉浸进去的单人游戏玩玩。有个哥们儿跟我说,去看看那个《Inari》,听说画面特别棒,主打一个治愈系,适合我这种下了班想放松的人。行,我就答应了,想着去他们官网上把游戏介绍找出来,看看这葫芦里到底卖的什么药。
我第一件事就是去搜官网。现在搜东西真麻烦,出来的结果一大半都是什么“九游 Inari 专区”、“XX手游网 Inari 攻略”,乱七八糟的野站。我得花大力气,一页一页地翻,眼睛要像雷达一样扫描,才能把那些挂着羊头卖狗肉的推广链接给剔除掉,才摸到那个正经的、带着官方认证标志的网站。
第一次进入官网的摸索过程
我点进去,好家伙,页面做得倒是挺干净,音乐也挺舒服,一看就是花了大钱的。但我遇到的第一个坎是,它这个官网UI设计得有点怪异。它不是那种规规矩矩,直截了当的顶部导航栏,它用的是那种需要你拖动鼠标,或者点击角落隐藏图标才能弹出来的侧边菜单。我一开始根本没找到介绍游戏的那个按钮。
我点开了首页几个大图,发现都是高分辨率的宣传片,看完发现也没啥干货,都是在秀画面。我当时心想,这官网做给谁看的?纯粹就是搞视觉冲击,不给信息流的。我抓着鼠标,把页面从上到下,从左到右,硬是拖动翻了三遍。我的步骤是这样的:
- 第一个找的,肯定是“关于我们”或者“产品”这种老套的词语。翻遍了,没有。
- 第二个找的,是首页上有没有小小的“点击进入游戏详情”这种字样,藏在某个角落里。也没有。
- 我把注意力放到了页脚,一般这种网站都会把版权信息或者核心入口丢在最下面。结果我发现他们把核心内容,那个“游戏世界观”和“主要玩法介绍”,藏在一个小小的、设计成漂浮物体的“探索 Inari”的图标后面。你眼神不根本发现不了。
记录游戏介绍的核心点
我费了老大劲儿才进到那个介绍页面,赶紧把介绍内容看了一遍,主要就是记录他们怎么描述这个游戏的,不能白费了我找官网的力气。我发现他们介绍游戏的思路跟我以前看的那些国产大作完全不一样,非常注重氛围和情绪的营造,而不是堆砌什么数值和装备等级。
我的手写笔记记录了三点,我觉得这才是他们想表达的重点:
- 场景搭建逻辑:他们强调的是“动态季节变化”和“玩家情绪反馈影响环境”,而不是说用了多少面片,多少渲染层。这说明代入感是第一位的。
- 核心玩法:不是让你去打怪升级,而是说让你去“收集遗失的记忆碎片,重构世界”,这给我感觉很像解谜和轻度的探索,很对我胃口。
- 社区和分享:他们花了一大段篇幅介绍玩家可以互相拜访各自的小岛,并且留下笔记。我琢磨着,这玩意儿未来肯定走的是社交和装扮的付费路线,跟传统角色扮演游戏那种卖数值的模式彻底分道扬镳了。
我正忙着截图和记录,突然电话响了。是我爸打来的,问我那个前几天让他帮忙收的包裹放哪儿了。我说,我记得放客厅鞋柜旁边了,一个黄色大盒子。他找了半天没找到,气得跟我说,你是不是记错了?
结果我一想,不对,我那是前年买的东西的盒子,早就扔了,这回是顺丰寄来的,我放在了卧室衣柜顶上了。我为了给他找这个包裹,把手里的《Inari》官网介绍页面随手关了,跑去卧室折腾了半小时才找到包裹,然后又回来接着看介绍。
等我再回来想把刚才看到的那些核心介绍再确认一遍时,我发现那个“探索 Inari”的图标居然找不到了!我当时头都大了,心想,难道是刚才刷新了一下,官网就变了?我重新搜了一遍,才发现刚才点进去的根本不是最终的官方站点,而是一个旧版的宣传站。那个旧版宣传站的导航逻辑奇葩,正式站点的逻辑倒是非常规范。简直是白折腾了一个小时去看过时的介绍。但这也至少让我明白了一个道理,看官网介绍这种东西,一定要确定是最终版本,不然做的笔记全是无效信息,浪费时间。