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Inari_更新日志_游戏官网

咱们这个“Inari”项目,跑起来是挺带劲的,但每次跟人介绍,演示文档一拿出来,就跟街边小作坊似的,完全没个正经样子。上次路演,投资人皱着眉头问:“你们这官网?” 我当时心里咯噔一下,脸都绿了。我寻思着,光靠PPT吹牛皮可不行,得赶紧弄个门面出来,把咱们的更新日志(也就是大家期待的Inari_更新日志)正儿八经地放上去。

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实践开始:从大刀阔斧到返璞归真

一开始我想得可美了,准备用最新的前端框架,什么Vue,React,搞个酷炫的单页应用(SPA)。我花了整整两天时间,搭环境,配路由,结果发现,为了展示几张概念图和一段宣传片,拉这么大一个架子,简直是杀鸡用牛刀。这游戏本身还没彻底定型,内容变动快,每次更新还得折腾半天,维护成本太高了。

我立马踩了刹车,自己跟自己说,不行,效率太低了。咱们要的是速度和稳定,不是什么技术秀肌肉的地方。一个官网,最主要的任务就是把信息准确快速地扔给用户,尤其要把我们最近干了更新了让大家一目了然。

我决定,就用最老实的办法:纯静态页面,配合一点点原生JavaScript来做动效。我搬出了尘封已久的HTML和CSS技能,找了个干净、响应式的模板,直接往上套。

具体实施:从素材处理到深夜调试

整个过程,我把重点放在了三个地方:速度、视觉冲击和更新日志的易读性。

  • 资产优化与加载: 美术那边把最新的高分辨率素材甩给我,动不动就是几十兆一张图。我立刻着手处理压缩,把所有背景图都用WebP格式重置了一遍,牺牲一点点质量,换取加载速度的巨大提升。特别是那个主视觉背景,我仔细调了半透明的渐变层,让文字能清晰地浮出来。
  • 移动适配的痛苦: 这才是真正的折磨。现在手机用户多,手机上看必须能流畅,排版不能乱。我用媒体查询把屏幕尺寸全部分类了一遍,针对不同的分辨率调整字号和图片位置。为了测试,我把组里所有人的手机都借过来试了一遍,从老旧的安卓机到最新的苹果机,挨个点开,滚动,放大缩小。有几个小BUG,比如某个老手机上导航栏会突然跳位,我连续修补了好几个小时才搞定。
  • 更新日志(Inari_更新日志)模块的定制: 这是网站的心脏。我设置了一个专门的发布板块,它必须在首页占据中心位置。这个板块我没用复杂的数据库,而是直接用Markdown格式写完内容后,转换成HTML片段嵌入。虽然土,但是每次更新我只需要复制粘贴新内容,五分钟搞定上线。我确保了日志的时间戳和内容描述都非常清晰,用户一看就知道我们最近在忙什么。

项目收尾:效果与总结

从决定重做到成品上线,我一共熬了四个通宵。为了防止服务器压力太大,我直接把整个网站扔到了一个轻量级的CDN上。当最终版本跑起来,我赶紧把链接发给了组长,让他试用。组长试完后,只回了我三个字:“像回事了。”

第二天,我们拿着新的官网去见了另一拨投资人。这回效果立马就不一样了,他们直接在现场打开手机刷了一遍,对我们展示的进度和专业度明显认可了很多。虽然这官网看起来没啥高科技含量,就是一个直来直去的展示页面,但它实打实解决了我们当下最大的问题:门面和沟通问题。这回实践让我明白,很多时候,最简单的工具和最直接的方法,才是最快解决问题的利器。