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Inari_游戏介绍_立即下载

最近我迷上了《Inari》这个游戏,简直了,那种美术风格和操作手感,把我一下就吸进去了。但你想,我平时跟哥们儿在群里吹,光用嘴说,他们根本体会不到那种感觉。我就想着,得搞一个像模像样的东西,把这游戏安利出去,顺便记录一下自己的折腾过程。

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第一步:为什么非得自己动手?

刚开始,我尝试直接转发官方的宣传链接,结果发现根本没人点开看。那些链接太官方了,硬邦邦的,像冷冰冰的广告。我心里一团火,觉得官方的人简直不会宣传,这么好的游戏愣是搞得没人想看。我寻思着,得用点人性化的东西,把我的真实感受放进去。就像我以前在老东家,每次推项目,上面的人总搞一堆华丽的PPT,结果下面的人根本不买账。还是得靠我们自己,用最土的办法,把实际效果亮出来,大家才点头。这事儿跟那会儿一个道理。

第二步:实践过程,从零开始搭架子

我决定自己搞一个简单的介绍页面。既然是实践记录,我就从最基础的开始。我出了一个压箱底的免费页面模板,简单了一下颜色。这个模板配色非常花哨,我光是调整背景色,就耗费了我一个下午。为什么?因为我总觉得深色太沉闷,浅色又压不住游戏的神秘感。简直就是自己跟自己在那里推诿扯皮。

接下来是内容的提炼。介绍部分我了足足三稿。第一稿是官方介绍的复述,马上被我扔掉了,太没意思。第二稿充满了技术词汇,什么“光影追踪”、“PBR材质”,把我这个非专业人士都绕晕了。我决定,就最直观的感受,用最粗糙的口语。

  • 画面:跟水彩画似的,美爆了。
  • 操作:比预想的要流畅得多,不卡手。
  • 音乐:非常治愈,适合晚上一个人静静地玩。

我把这些感受到了页面上,比官方那些长篇大论管用多了。我试着用通俗的话去描述那些牛逼的机制,而不是用那些只有程序员才懂的术语。

第三步:那个“立即下载”按钮,差点没搞定我

页面搭完了,最大的难点来了——那个“立即下载”的按钮。我不能直接放链接,所以我的实践记录,重点在于如何让用户觉得方便,且能快速找到资源。我设计了一个流程,让他们点击按钮后,能看到一个清晰的指引。

为了这个指引,我反复测试了各种弹窗和跳转方式。我一开始用了一个特别炫酷的CSS动画,结果在我的旧手机上,加载那个动画愣是慢了三秒。我马上放弃了花里胡哨的东西,转头采用了最原始的文字说明和截图指引。虽然看起来有点土,但它,而且,不会出幺蛾子。

检查了所有文字,确保没有任何一个专业术语。我确保了页面在各种尺寸的屏幕上,那个下载按钮都得是最大、最显眼的。我甚至强迫自己用我妈那种对电子产品一窍不通的眼光去审视整个流程,只要她能看懂,那这个流程就算成功了。

第四步:的实现和感慨

整个东西东拼西凑,花了我三天时间。虽然这只是一个很简单的分享页面,但里头塞满了我的个人感受和对现有宣传模式的不满。我记录下这个过程,就是想说,有时候,最有效的方式,往往不是最专业的,而是最走心的。这个页面现在挂在那里,虽然粗糙,但每次看到有人通过我这个分享,成功下载并喜欢上《Inari》,我就觉得这三天折腾得值了。我现在回头看那个“立即下载”按钮,它不只是一个按钮,更是我对抗官方宣传僵硬化的一次胜利。

实践出真知,这回的分享就到这。下次再聊别的。