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Inari_游戏官网_最新

一、被老项目逼出来的求变之心

兄弟们,我最近在捣鼓一个叫《Inari》的游戏官网,做完了,今天必须得跟大家掰扯掰扯我是怎么一步步把这事儿给办妥的。

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我不是突然想做这个官网的。前阵子,我给一个客户了一个企业门户网站,他们非要用那个传统的老式内容管理系统(CMS)。我当时就觉得不对劲,但毕竟是甲方,我硬着头皮上了。那次经验简直就是灾难。光是部署环境,我前后折腾了三天,各种依赖、各种配置,把我搞得焦头烂额。网站跑起来慢得要死,稍微改个样式,我就得它重新编译半天。

那次项目做完,我彻底怒了。我就下定决心,下次再遇到这种偏展示型的网站,我必须换一套打法。正好《Inari》这个独立游戏需要一个门面,我就拿它开刀,用最新的技术来跑通一遍流程,主打一个“轻、快、省”。

我的核心目标很明确:彻底摆脱传统后端数据库的重负,让前端跑得飞快,部署简单到像复制粘贴。

二、技术选型:先定个规矩

我1做的就是技术定调。游戏官网嘛视觉效果和加载速度是命脉。我直接放弃了所有需要跑复杂服务器逻辑的框架。我当时把市面上主流的几套方案拉出来对比了一遍,最终敲定了用静态网站生成器(SSG)的思路来构建

  • 前端:我选了那个叫Astro的轻量级框架。为啥选它?因为它能把组件都变成纯HTML和CSS,几乎没有JavaScript负担。网站能不快吗?
  • 内容:不用MySQL,不用PostgreSQL。我直接Markdown文件和JSON文件来存储所有的新闻稿、游戏介绍、FAQ。数据直接在构建时打包进去
  • 部署:我决定用边缘计算平台来托管,反正都是静态资源,哪里快就扔到哪里去。

工具箱配好了,我感觉胜算已经多了七成。接着我就开始搭架子。我先创建了项目文件夹,用Astro初始化了项目骨架。因为我提前做足了规划,这一步我只了不到十分钟就完成了

三、从设计草稿到页面实现

光有技术不行,还得有设计。我打开设计软件,根据《Inari》那种浓郁的日式幻想风格,设计了几个关键页面。官网最难的,不是功能实现,而是那些让用户觉得“哇塞”的细节。

把主要的精力都投入到了首页。首页我规划了一个巨大的、视差滚动的背景图。为了让它看起来酷炫,我引入了一个轻量级的滚动动画库。我开始写组件,把导航栏、宣传片区域、特色介绍模块一个个拆分出来。

开发过程中,我遇到了一个麻烦:图片的优化。游戏截图都是4K级别的,如果直接塞进去,网站加载速度立马就崩了。我当时花了整整一个下午,去研究如何自动地对图片进行不同尺寸的生成和压缩,并应用WebP格式。我设置了一个自动化脚本,只要我把原图扔进去,它就自动处理好,并生成不同设备的适配图。这套流程跑起来,我的网站速度立刻就飙上去了

有一次,我调试一个背景视频。我发现在手机上加载的时候,视频会导致页面卡死几秒钟。我试了各种办法,包括延迟加载、分片加载,都没用。我才反应过来,手机端根本不应该播放大视频,我加了一个判断,如果是移动设备,就直接一张高质量的静态图顶替,问题瞬间解决了

四、内容灌装与最终部署

骨架搭好,页面跑起来之后,就到了灌装内容的环节了。我所有游戏介绍、角色设定、新闻稿都整理成了Markdown文件,塞进项目文件夹里。因为没有数据库的拖累,我甚至不用担心字段对应和数据迁移的问题,一切都是那么直接和粗暴

一步就是部署上线。这是最爽的一步。我把代码推送到Git仓库。由于我用了SSG,托管平台检测到代码变化后,自动触发了构建流程。整个构建过程,从零开始,到生成所有的静态HTML文件,只用了不到三十秒。然后网站就上线了

在各种设备上测试了一遍,速度快得惊人。我对比了一下之前那个CMS做的网站,加载时间直接缩短了四分之三。这个实践彻底证明了我的想法:对于这种更新频率不高、重展示的项目,重型技术栈就是给自己找麻烦

这回实践让我体会到了,技术更新迭代是真快。如果老是抱着老一套不放,不仅自己做得累,产出效果也。我把这套流程固定下来,下次有类似的官网需求,我就直接复用这套“轻量化+高性能”的组合拳。这种自己打造了一套高效工作流的感觉,真让人上瘾