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Inari_游戏官网_游戏下载

决定做这个官网的那天

兄弟们,这个叫“Inari”的玩意儿,说白了,就是我之前自己瞎鼓捣的一个小游戏。我都没想正经发出来。那时候,哪有什么官网?就是搞了个群,有人要玩就直接私信我,我再把那个几百兆的安装包,用网盘链接发过去。那叫一个麻烦!每天光是复制粘贴链接,处理权限,回复“为什么打不开”这些问题,我的手指头都要抽筋了。

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我这人做事情,最怕的就是重复劳动。琢磨了快一个月,我受够了这种低效率,心想,不能再这么下去了。一个正经点的地方,能让大家一眼看到游戏介绍,然后点一下就能把东西拿走,多省事儿?我拍板决定,必须把这个“Inari_游戏官网_游戏下载”的项目搞起来。

动手搭架子,要的就是快

动手之前,我给自己定的目标就一个:

能用就行,速度第一。

那些花里胡哨的技术栈,什么微服务架构,什么前后端分离,我根本没工夫去理会。这又不是给大厂做项目,我一个人,要的就是简单粗暴。

我是这么干的:

  • 我1

    找了个现成的、超级简单的前端模板

    ,就是那种三栏布局,改几个颜色就能用的那种。省得我从头开始敲HTML和CSS,我可不想在样式上浪费时间。
  • 直接把游戏的核心截图和介绍文字扔了进去

    。文案都是我平时在群里吹牛打屁的那些话,直接搬过来,接地气。
  • 然后我得

    找个能放代码的地方

    。我没用什么复杂的服务器,直接找了个非常便宜的虚拟主机,把前端文件一丢,绑定了个域名,就算是搭起来了。当时配置这个环境,我大概花了半天时间,主要是域名解析那块儿,跟服务商扯皮扯了好久。

主体官网搭好那天,我特意跑去看了一下效果,虽然有点丑,但确实把内容都展示明白了,心里踏实多了。

下载环节才是真麻烦

官网首页是搞定了,但真正的核心——游戏下载,这块才是最让我头疼的。

我打算直接把安装包(那时候才几百兆)扔到服务器上,然后直接放个下载链接。结果刚上线没两天,流量稍微大一点,我的那个小主机就直接给我罢工了,提示带宽超限,网站都打不开了。我赶紧把文件撤下来,差点没赔光我那个月的饭钱。

这个教训告诉我,游戏包这种大文件,不能自己硬扛。我当时就想:

一定要找个稳定、便宜,最好是能扛得住瞬时大量下载的方案。

我后来是这么处理的:

  • 把游戏安装包分成了好几个版本

    ,PC端一个,安卓端一个,每个都单独打好包,并且用日期做了后缀,防止以后版本更新的时候搞混。
  • 选了个国内常见的云存储服务商

    。虽然需要一些配置费用,但是它们针对大文件下载做了优化,而且带宽弹性大,下载链接稳定。
  • 把官网的下载按钮全部指向了这些云存储的直链

    。这样,用户点击下载,服务器只负责网页展示,下载的压力就全部分摊出去了。

整个流程走下来,我终于理解了,为什么很多独立游戏开发者,宁可花钱也要把下载托管给专业服务商。省心!自从换了这个方案,我再也没收到过因为下载失败跑来骂我的私信了。整个网站虽然架构简单,但完成了它最核心的任务:把我的游戏,稳定、快速地送到玩家手里。这就是我做这个Inari官网的全部过程,说起来简单,但每一步都是血泪经验换来的。