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Inari_游戏官网_游戏攻略

说起这个“Inari”游戏官网和攻略站的活儿,一开始根本没想搞这么大。我当时正从一个特别折腾的客户端项目里抽身出来,那项目简直就是一团烂泥,做了一年多,客户的需求一天变八回,项目硬生生给拖死了,钱也没结清。当时真是心灰意冷,觉得干这行是不是都得受这份窝囊气。

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那段时间,我整个人就是蔫儿的,需要找点什么东西提提神,证明自己还能把事情做成。正好那时候迷上了那个叫《Inari》的小众独立游戏。游戏好玩是好玩,但配套的社区和攻略简直惨不忍睹,东一榔头西一棒子,想查个装备掉落,得翻十几个论坛的帖子,效率低得吓人。

拍板:我要自己建一个终极攻略站!

我当时就琢磨,既然现在手上没客户的破事儿要管,不如自己搞个小项目来练练手,就当是给自己出出气。我当时一拍大腿,决定把《Inari》的官网和攻略部分整合到一块,做一个信息最全、查阅最方便的站。这事儿得从头说起,我可不是上来就敲代码的。

第一步:敲定技术栈和骨架。

我深知不能再用那些重得要死的框架了,我需要快速部署、维护简单的东西。我当时直接从我那个放着吃灰的旧硬盘里,把前两年随便搭的一个静态站点生成器又给翻了出来。我当时的想法很简单:不碰数据库,不搞复杂的交互,能跑就行。我花了大概两天时间,把站点的基础模板给套了上去,主体色调直接定成了跟游戏Logo相似的深蓝和白,看着还挺清爽。

  • 选工具: 捡起了我那个压箱底的静态生成器,图的就是快和省事。
  • 定风格: 照着游戏风格,敲定了简洁的深蓝配色。
  • 搭架子: 先把“官网首页”、“游戏介绍”、“攻略中心”这三个大导航给摆

实践:从玩家到资料库管理员

官网那部分相对简单,把游戏宣传图和背景故事文字丢进去就算完成了。但真正的血泪史,是从做“攻略中心”开始的。这可不是坐在电脑前复制粘贴的事儿,我是真的得把游戏再重头打一遍。

我那段时间跟个疯子似的,每天晚上十点之后才开始我的“工作”。我不是在写代码,我是在对着屏幕玩游戏,手里抓着笔和本子,像个老学究一样在记笔记。我得把每个副本的入口、敌人的血量、掉落概率、技能CD都精确记录下来。

我当时的桌子上堆满了东西:两台显示器,一个跑游戏,一个跑我的文本编辑器。旁边是一堆乱七八糟的手写本,上面画满了BOSS的走位和攻击判定框,甚至还有不少涂改液的痕迹,因为我发现第一次记录的数据经常是错的。

记录过程的煎熬:

为了保证资料的准确性,我经常需要重复刷同一个副本十几次。有一次,为了确认一个稀有道具的爆率,我连着通宵了两次,终于在第三天的凌晨三点,把那玩意儿的准确掉落条件给摸清楚了。那种感觉,比写一万行代码还让人头皮发麻。

收尾:结构化与发布

资料收集完,光是整理那些密密麻麻的手写稿,就又花了我一周时间。我把所有数据结构化,用最清晰的表格和列表展示出来。当时没用任何复杂的JS效果,就是硬邦邦的HTML结构,用CSS做了简单的美化,保证加载速度飞快,玩家一点进去就能看到重点。

我当时最在意的是“新手引导”板块。我知道很多新玩家都是被劝退的,我就用最口语化的方式,把游戏里那些复杂的机制,像聊天一样写了出来。我记得当时写完了,给我老婆看了一眼,她以前不玩游戏,都能看明白,我就知道这东西成了。

等我把所有内容都填充完,打包发布到服务器上,已经是两个月之后的事了。我当时发了个帖子到游戏论坛,说我弄了个新站,欢迎大家来看。结果反馈比我想象中要好得多。因为信息全,而且没有那些花里胡哨的广告和弹窗,玩家们都很买账。

这个《Inari》站,虽然技术上没什么花活,但它让我找回了那种“把一件事做彻底”的成就感。也算是替我出了那口被前客户憋着的恶气。这玩意儿现在还在那儿好好待着,偶尔还会收到玩家的邮件,问我能不能更新一下最新的资料。每次看到这些,我都觉得,值了。