我折腾了三天,才找到这个“KATE凯特”到底是个
要不是我那个表弟,我根本不会碰这个东西。他前几天给我发了个截图,说网上到处都在传“KATE凯特”出了个大制作游戏,问我是不是真的。我当时正忙着做我的老项目,随口回了句:“没听说过,瞎扯淡,可能是名字撞了。”
结果他直接给我甩了个表情包,说我老了,跟不上时代了。这下给我气得不行。我这人就是这样,越是有人说我不懂,我越要撸起袖子干一场。我必须证明,我这几十年的“上网经验”可不是白混的。
第一步,确定目标,开始搜罗线索。
我立马打开电脑,输入“KATE 凯特 游戏 介绍”。屏幕上跳出来的结果,光是化妆品和包包的广告就占了一大半。我心想这帮搜索引擎,真是一点眼力见都没有。我花了足足两个小时,用各种关键词——“KATE 独立游戏”、“凯特 新项目”、“KATE 制作人”——硬是把那些美妆博主的内容全部过滤掉了。我的手指都要点麻了,才勉强找到了一点点跟游戏沾边的影子。
- 筛查关键词:我把重点搜索范围定在了B站、贴和几个专门的独立游戏论坛里。
- 排除干扰:凡是标题里带“口红”、“眼影”的,直接点X,眼不见为净。
- 锁定线索:在某个小众论坛的一个角落里,我翻到一个几年前的帖子,提到了一个叫“Kate”的独立工作室在Steam上发过一个Demo。我感觉,我抓到了一条大鱼的尾巴。
第二步,追踪细节,深入挖掘内容。
我赶紧跑去Steam商店,输入工作室的名字。果不其然,这个所谓的“KATE凯特”,根本不是什么国际大公司,而是一个连官网都做得歪歪扭扭的小团队。他们这回放出的,是一个像素风格的解谜游戏,暂定名叫《迷雾之境》。这个“游戏介绍”做得非常粗糙,甚至连专业的配音都没有,就是几张简单的手绘截图和一段三分钟的实机演示视频。但我耐着性子看完了,发现这设计理念还挺有意思。
他们的核心玩法,是利用光影变化来穿梭于不同的维度解开谜题。在演示视频里,制作人非常实在地说了句:“我们是俩人做的,没钱,大家多担待,主要是想实现小时候的一个想法。”
我当时哭笑不得,就为了这一个独立游戏的小小Demo,我跟表弟差点吵起来,还花了我周末大半天的时间,真是杀鸡用牛刀了。但既然都做到这一步了,总得有个结果。
第三步,上手实测,整理记录。
我直接把Demo下载下来,上手试玩了足足两个小时。虽然操作手感确实有点别扭,菜单也设计得非常简陋,但在解开第一个光影谜题时,那种纯粹的成就感瞬间就爆棚了。这证明了,独立游戏往往能带来一些大厂给不了的惊喜。
我立马把试玩感受和游戏的核心机制写了篇简短的笔记,发给了表弟。他看了之后,赶紧给我打电话,一个劲儿地道歉,说没想到这真是一个小团队的成果,还以为是什么惊天大瓜。我跟他说,别小看这些独立开发者。这才是真正热爱游戏的表现。
就是见不得别人说我老、说我不懂。为了争这口气,我硬生生把这个“KATE凯特”的新游戏里里外外摸了个透。实践证明,只要肯下功夫,不管信息多杂乱,都能给你挖出来真正的价值。我亲手实践了一遍信息过滤和内容验证,这个过程比玩游戏本身更有意思,值了。