从零开始,扒拉“KATE凯特”官网这股子怪味
我最近接了一个活,要给一个做新式黑咖啡的品牌搞个官网。客户要求很抽象:要“有质感,但不能太亮,要让人感觉摸得着,但又不能是老派的工业风”。我当时就懵了,这不就是让我瞎琢磨吗?
我当时真是没辙了,脑袋里一团浆糊。设计稿丢给我一堆灰蒙蒙的色块,我连动画该怎么走都想不明白。那天晚上我窝在沙发上,本来是想随便刷刷国外那些搞艺术的网站找灵感,结果鬼使神差地,我点进了KATE凯特这个牌子的页面。
我以前只知道这是个化妆品牌子,但他们那个“游戏官网”四个字,直接给我整不会了。我当时就想,一个卖眼影的,跟游戏能扯上什么关系?带着一股子好奇心,我一头扎了进去。
实践过程:拆解它的“暗黑”视觉魔术
我发现他们那个页面,根本就不是我们平时写前端的那套逻辑。整个网站的气质是黑沉沉的,但是光效做得特别绝,像是用游戏引擎渲染出来的感觉。我立马决定,要彻底扒拉一遍这网站的底层逻辑。
我的实践记录,从这几个方面开始展开:
- 第一步:锁定视觉重心。我先捕捉了他们核心的动效。我发现它的滚动不是传统的垂直滚动,而是带有视差和深度模拟的。这导致页面上的元素不是在屏幕上移动,而像是漂浮在三维空间里。
- 第二步:研究纹理和光线。我把页面截图下来,放大分析那些细微的颗粒感和反光。他们没用那种常规的扁平设计,而是用了大量的噪点纹理来模拟“磨砂”或者“金属”的触感。我推断,这绝对是用了特定的WebGL库或者高性能Canvas来实现的,不然达不到这么顺滑的效果。
- 第三步:动手尝试复刻。我找出了自己以前压箱底的*的知识,开始尝试用低配的方式去模拟那种视差和景深。我的目标是,不用完全照抄,而是提炼出那种“暗黑高级感”。我花了整整两天时间,才勉强把一个元素的漂浮效果做到他们那个七成相似。
我为啥突然对这个东西这么上心?这得从我被调岗说起。
去年我本来是公司里搞数据分析的,天天跟Excel和SQL打交道,日子过得没滋没味。我那时每天加班到十点,身体彻底吃不消了。我跟领导提了休假,结果领导非但不批,还给我穿小鞋,说我“技术思维太固化,不适合搞前端”。我当时气得肺都要炸了。
我一冲动,直接辞职了。但辞职之后,房贷和生活压力立马就压过来了。我在家赋闲了快三个月,天天被老婆念叨。我当时就想,不行,我不能就这么颓下去。我拿出了以前自学的那点前端基础,硬是逼着自己转行搞起了设计实现。
这个KATE官网,就是在我最迷茫的时候闯进来的。我发现,我以前认为枯燥无味的前端技术,一旦跟这种大胆的视觉设计结合起来,立马就变得有意思了。我甚至觉得,我当时被领导否定是好事,不然我可能还窝在那个数据堆里,永远不知道Web世界已经进化成这样了。
最终实现:技术与美感的融合
我最终成功地把那种“暗黑质感”用在了我的黑咖啡项目上。客户看到效果时,那眼睛都瞪圆了,说这才是他想要的“有灵魂的官网”。
从这回实践中我悟出一个道理:现在的前端,或者说官网设计,已经不是简单的信息展示了。它要求你具备一定的“游戏化”思维,要能够利用那些以前只在游戏里才用到的技术,去创造沉浸式的体验。我这趟实践,算是彻底打开了新世界的大门。
技术永远在跑,我们必须跟着折腾,不然分分钟就被淘汰掉了。