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KATE凯特_游戏官网_更新日志

是被逼的

兄弟们,今天分享的这个东西,一开始我是被我那穷哥们逼着弄的。他前两年心血来潮,跟几个刚毕业的学生搞了个独立游戏,名字就叫《KATE》。游戏做得怎么样先不提,但官网得有?他找了我,说让我帮忙弄一个,还特别强调:要快,要简单,最重要是不能花钱雇专业运维,他们那点预算全砸开发里了。

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他要的那个“更新日志”模块,要求特别奇葩:要能随时更新,但又不想搞复杂的后台系统,更不想去动数据库。他说他们团队就几个人,连写个Bug Fix的说明都要先登录MySQL,再找字段,那还不如杀了他们。

我听完就知道,这帮家伙是想把日志更新的工作量降到最低,最好是直接修改一个文件就能搞定。

第一次实践:找现成的轮子,结果撞墙了

我当时的第一反应是,找个现成的CMS(内容管理系统)改改得了,省事。我拖过来一个最轻量级的,准备给他搭在他们那台便宜的云服务器上。结果刚装CPU直接飙到90%。小王(我那哥们)给我打电话,差点没吼起来,说服务器都快烧了,别瞎折腾。

那次实践教训我,不要迷信“大而全”的工具。对于这种简单到极致的需求,任何带数据库和复杂权限系统的东西,都是累赘。我当时就决定,既然不让用数据库,那就用文件系统呗,用最土的办法。

第二次实践:回归原始的土办法

我把那台快烧起来的服务器停了,换了个思路:直接让前端去“扒”文件内容。

我得定一个格式,让更新日志的内容既容易写,又容易被程序读取。我选择了JSON格式,因为结构清晰,写起来也比XML轻松多了。这个实践过程,主要是围绕“定义”和“解析”展开的。

  • 定义结构:我坐下来,给小王他们画了个草图,让他们以后写更新日志必须按照这个模板来:包含版本号(version)、更新时间(date)、主要内容(items,这个是个列表)。我强调,每一个“items”里的内容,必须用Markdown格式写,这样他们写起来快,我解析成HTML也方便。
  • 部署文件:我在服务器上建了个特定的目录,把这个JSON文件扔进去,起名叫 katedev_*。这就是未来所有更新日志的唯一数据源。
  • 编写解析脚本:这是最关键的一步。我在前端页面上写了一段小小的JavaScript代码。这个代码干的事情特别粗暴:它通过AJAX请求去把那个JSON文件整个抓下来。抓下来之后,它就开始暴力解析。
  • 展示过程:代码拿到数据后,根据时间倒序排列(最新的在上面)。然后,它循环遍历每一个更新条目,把Markdown格式的内容用一个轻量级的Markdown解析库,给它转成了标准的HTML标签,比如 这些,哗一下塞进了官网的“更新日志”区块里。

我记得很清楚,从我决定放弃CMS到第一次跑通这个静态解析流程,我花了不到四个小时。小王他们试了一下,惊呼太简单了!他们现在只需要用文本编辑器打开那个JSON文件,照着格式填入内容,保存,上传到服务器对应目录,立马官网就更新了,连刷新都不用等太久。

结果与后遗症:管理才是最大的难题

这个“KATE凯特_游戏官网_更新日志”的实践,技术上是成功了,用最少的资源实现了最核心的功能。但实践总会有后遗症。

自从我把日志更新的门槛降到最低之后,小王他们团队就开始放飞自我了。因为写日志太方便了,谁想起来都能上去加一条。我设计的时候,是希望他们正式发布一个大版本才更新一次,结果他们把更新日志当成了工作日记本。

今天A同学说:“修复了登录界面的一点点小错别字。”立马就加一条。明天B同学说:“感觉主界面的按钮颜色有点土,我换了。”又加一条。

网站的更新日志区块很快就变成了一团糟,内容琐碎且狗屁不通,看起来就像是几个程序员在自言自语。我这才意识到,实践中,技术难度往往不是最大的障碍,流程的管理和人为的约束才是。

我又花了一天时间,给那个简单的JSON文件加了注释,并写了一个超级严格的“更新日志规范”,强迫他们必须遵守。这个简陋但高效的静态日志系统,还在《KATE》的官网上跑着,没出过大问题。但每次看到他们最新的更新记录,我都能想起当初自己怎么一点点摸索,用最笨的办法,解决了他们最急的燃眉之急。