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KATE凯特_游戏官网_游戏介绍

我这人呐,闲不住,最近跟我一个老伙计瞎聊,他正准备给他那个小工作室的新游戏搞个官网,预算少得可怜,问我能不能给点建议,看看现在那些大厂是怎么玩转这个介绍页面的。

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我当时就接下了,说:行,我给你扒拉扒拉,看看人家KATE这个网站到底是怎么回事。这个KATE的官网,之前我也溜达过几回,给我的感觉就是高级、冷酷,像个艺术品,但到底好在哪儿,我得坐下来好好梳理一下。

KATE官网的实践记录:从打开到拆解

我正式开始实践记录,先是打开电脑,入KATE这个游戏的关键词,很快就定位到了他们的官方网站。

第一步,我观察了它的整体布局。我发现,他们用的就是那种典型的深色背景,配合着高分辨率的动态插画或者短片。这种设计一下子就把游戏的调性拉满了。我记录下来:视觉冲击力放在第一位,文字介绍反而被压缩到次要位置。这跟我们以前做网站,生怕用户看不到每一个字,简直是两个极端。

然后我深入到了“游戏介绍”那个板块。这才是重点。他们没有像很多手游那样,一上来就堆砌各种数据和角色立绘。而是非常克制地分成了几个小模块,每个模块只聚焦一个核心卖点。

  • 他们大量使用了“概念图”和“场景截图”的切换效果,用一个流畅的过渡勾引你往下滑。我分析了这些图片的尺寸和加载速度,发现他们对图片优化做得相当到位,基本不怎么卡顿。
  • 文字部分我仔细研读了,用词非常精炼,基本上都是短句,直击人心。比如描述世界观,他们不会一大段历史背景,而是用两三句话,营造出一种末世或者赛博朋克的氛围。我总结了一个词:少即是多,重点是氛围感。
  • 最让我上心的是他们对预告片和实机演示的处理。它们不是随便挂在YouTube的链接,而是直接内嵌,而且播放按钮的设计非常隐蔽,但又能在你想要看的时候及时出现。这种感觉就像是,内容在那里等着你,而不是硬塞给你。

我把这些细节一项一项拆解整理成了PPT文档,大概花了我一个下午的时间。我的结论是:KATE的官网与其说是介绍,不如说是一次精心策划的“情绪引导”。它不是在告诉你游戏是什么,而是在告诉你,玩这个游戏,你会变成什么样的人。

我为什么要这么细致地折腾这个网站?

我这么折腾,不是为了自己要去做游戏官网,而是为了给我那个老伙计争口气

我那个老伙计,叫老陈。他以前在我手底下过活,后来自己拉了一个小团队做独立游戏。他这人,技术是一流的,写代码像流水一样,但是一到市场宣传上,就抓瞎。前两年他搞定了一个小众解谜游戏,网站做的那叫一个简陋,连个像样的介绍页面都没有,就放了几张像素图,结果销量惨淡。

当时他问我原因,我实话实说,你的游戏网站,第一眼上去就像是哪个大学生的课设,没有吸引力。他当时还不服气,内容为王,酒香不怕巷子深。结果那款游戏得他差点了房子。

这回他决定再赌一把,做了个赛博朋克风格的新作。他跟我说,这回一定要搞个像模像样的官网。他知道KATE那种大厂的网站设计肯定是烧钱堆出来的,但他需要知道其中的逻辑和技巧,这样他那点微薄的预算才能用在刀刃上

我这回分析KATE官网,从头到尾记录下每一个细节,就是为了让他明白,高级感不是靠烧钱,而是靠逻辑。你得知道怎么用深色背景、克制的文字和高质量的动图来模拟大厂的风格。

等我把这份“KATE官网拆解报告”发给他的时候,他激动地电话都打过来了。他,他以前觉得官网就是图和字的工具,现在才明白,它本身就是游戏体验的一部分。他当天晚上召集了团队,网站的设计稿彻底推翻重做。

看着他忙活,心里也舒服。能用自己的实践记录帮到老朋友,比自己闷头写代码有意思多了。这不就是我们这些喜欢折腾的人,最大的乐趣吗?