最近这几天,好多人在群里嗷嗷叫,说最新的Ntraholic [v4.2.2c]版本把之前的那个刷道具的小路子给彻底堵死了。我一开始没当回事,毕竟老版本玩得挺舒服,没必要瞎折腾。但是前两天,我那发小非缠着我给他搞个最新的毕业存档,说他老是差那么一点核心材料,被卡死了。行,为了证明我老当益壮,我才动了手,决定把这个4.2.2c的版本好好啃一遍。
开始动手:拆解新版本的那点小九九
我第一步干的事情,就是赶紧去把最新的安装包给扒拉下来。这回更新包不大,但重点是它改动了一个核心的判定脚本。我的直觉告诉我,程序员通常只会修补最显眼的那个“坑”,边缘地带肯定有遗漏。
- 我1对比了4.2.2b和4.2.2c两个版本的主要文件,发现那个负责触发“连续事件”的脚本被动了手脚。以前我们能通过特定的操作序列跳过冷却,现在它加了双重验证,硬刷是肯定没戏了。
- 然后我跑去读了新的系统日志文件,看到开发者给这段代码加了一个时间戳锁,很难绕过去。
我当时就琢磨:既然硬刷的核心被堵死了,能不能走个歪路?我试着倒回去,不再关注那个被堵死的“连续事件”,而是把目光放到了新版本里新增的那个“支线任务奖励”系统上。这玩意儿在更新说明里提了一嘴,但没说详细,我感觉有戏。
实践与记录:找到了那个缺口
我花了整整一个下午,像个傻子一样在游戏里把所有新增的支线任务都跑了一遍。跑到第三个叫“知识的馈赠”的任务时,终于发现了一个天大的漏洞。
这个任务要求你先去A地完成一个对话,再去B地提交道具。正常流程是提交道具后给奖励。但是,我发现:如果你在完成A地对话之后,不急着去B地,而是直接存档退出,再重新载入,你会发现任务状态被重置了一部分。
A地的对话状态被永久记录了,但B地需要的提交道具却可以重复提交。
卧槽,我当时直接在电脑前拍了大腿!这不就是变相的无限刷奖励吗?只要你完成了A地的触发条件,后续每次读档,系统都认为你是“刚刚完成A地”的状态,让你无限重复B地的提交操作!
我立刻动手验证:先完成A,存档,退出,重新进,去B,提交,拿奖励。再退出,再进,去B,提交,再拿奖励。成功了!每次载入都能多拿一次那个稀有的“核心突破材料”。
我赶紧把这个步骤写下来,整理成了这份攻略。这帮程序员,总是顾头不顾腚。以为堵住了前面的漏洞,后面自己开的窗户却忘了关。这回的漏洞太低级了,就跟之前我遇到的那家外包公司一样,花大价钱搞了个安全系统,结果门卫的钥匙直接插在锁上,完全是笑话。
搞定这个新版本,不仅让我完成了我发小的任务,也让我想明白一个道理:真正有用的路子,往往藏在那些新加进来的、大家还没注意的小地方,而不是那些被所有人盯着的老地方。