起念头:这屎一样的社区我受够了
兄弟们,我为啥非得自己动手搞一个《SiNiSistar2》的官方网站和攻略站?说白了,就是被现有那些东西给恶心坏了。这游戏出来不是一天两天了,但你看网上的攻略,要么是残缺不全的,要么就埋在哪个犄角旮旯的论坛里,找个数据比登天还难。
尤其是那些QQ群里传的手抄攻略,错别字一堆,关键数据还经常是错的,害我白白浪费了多少时间去刷材料、配装备。每次遇到新任务,都得在百度和贴里扒拉半天,结果扒拉出来的全是过时信息。我寻思着,与其这么折腾,不如自己一锤子买卖,把东西彻底捋清楚,给自己留个清净地,顺便也帮帮那些跟我一样被折磨的玩家。
这个念头一旦起来,我就没法停了。我这个人就这样,要么不干,要干就得干得扎实。
撸袖子:干脆自己搭一个窝
我可不是什么专业的程序员,就是个爱玩游戏但又受不了烂环境的死宅。所以搞网站这事,我直接奔着最简单、最容易维护的路子去了。我可不想花太多时间去鼓捣那些花里胡哨的系统,我就要一个能放文本、能插图,打开速度还快的“电子手册”。
一开始我找了个免费的地方丢文件,试着写了几个页面。结果免费的东西就是坑,卡得要死。我立马换了策略,花了几百块钱,买了个能稍微稳定点的“地皮”,然后找了个现成的架子(一个超级简单的内容管理系统),开始往里塞东西。
- 第一步:确定架构。我先画了草图,决定把官方介绍、角色列表、任务流程和隐藏要素这四个大块分开,免得大家又陷入找东西的痛苦。
- 第二步:搞定美术。网站嘛不能太丑,我拉了个会点PS的朋友,让他帮我搞了几个看起来像那么回事的头图和背景,要的就是那种“官方”的味儿。
这期间光是调整那个破排版,就熬了两个大通宵。因为我用的是最基础的模版,很多小细节都得自己手动去改代码,改得我眼冒金星。但我咬着牙,一个像素一个像素地抠,终于把它弄成了一个能看的样子。
填内容:挖坑填坑的苦日子
网站架子搭起来只是万里长征第一步,最痛苦的是内容填充。攻略可不是随便写写的,你写错一个数据,就会有人骂你一辈子。
我那段时间基本就是半夜两点还在游戏里重复测试。为了保证攻略的准确性,我专门开了一个小号,重新跑了一遍主线,每一个任务的关键步骤、资源点、隐藏对话,我都截图、记录、核对。
最折磨人的是角色数据部分。游戏里很多隐藏属性,光看面板是看不出来的。我硬是拉着几个资深玩家一起,用最原始的方法去计算伤害衰减、技能CD、还有各种怪物的抗性。
我的核心内容列表是这么搞出来的:
角色档案:必须是全资料,包括觉醒后的技能和潜力值。
主线与支线:详细的流程图,特别是那些容易卡关的地方,我特地标注了红色警告。
装备与材料:明确的掉落地点和合成公式,不能模棱两可。
那段时间,我的键盘都被我敲得噼里啪响,写出来的东西虽然口语化,但是条理清晰,谁看谁懂。我不搞那些花里胡哨的专业术语,就是用大白话告诉你:你该怎么做,在哪做。
后续:现在我说了算
网站上线之后,效果比我想象中要好得多。一开始只是几个老哥在用,后来口口相传,很多人直接把这里当成了查资料的第一站。那些以前碎片化的信息,现在全被我规规矩矩地整理好了。
每当游戏更新,我都是第一个冲进去测试,然后第一时间把攻略更新上去。维护起来虽然还是有点累,但成就感完全不一样。至少我不用再忍受那些四分五裂、错漏百出的野鸡攻略了。这个地方,我花时间、花钱、花精力搞出来的,这里的一切,现在都是我说了算。