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SiNiSistar2_更新日志_下载地址

兄弟们,这几天我真是活在虚拟机里头了,终于把SiNiSistar2的2.0.1版本给抠出来了。我原以为这只是个小修补,没想到挖出来一堆烂摊子。从开始动手到打包上传,那叫一个折腾。

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第一步:揪出那个难缠的闪退鬼

这个版本的发布,主要是被几个群友反馈的必现闪退问题给逼的。之前的2.0版本在某些老机器上运行,随机就崩,报错信息还乱七八糟。我定位了足足两天。我一开始怀疑是内存管理出了岔子,把代码里所有涉及内存释放的地方都翻了一遍,没用。

后来我才发现,罪魁祸首竟然是资源文件读取路径在Win10和Win11上处理逻辑不一样。妈的,一个斜杠的问题,愣是搞掉了我一罐咖啡。为了解决这个路径兼容性问题,我直接把底层读写模块重写了一小半,确保它能像个傻子一样,不管啥系统都能认对路。

第二步:顺手塞进去几个新功能

路径问题搞定后,大家呼声很高的那个自定义皮肤模块我决定也塞进去。这个模块之前一直拖着,主要是因为UI渲染这块儿依赖的一个库太老了。我尝试直接升级,结果一升级,跟主程序其他地方的接口又对不上了。没办法,我只能硬着头皮,在旧库上打了几个补丁,让它能识别新的素材包格式。这过程中,还顺带修补了几个在高频操作下声音引擎偶尔卡顿的小毛病。

这回更新主要完成的事情:

  • 修改了资源加载器,让它能同时支持相对和绝对路径。
  • 集成了全新的自定义皮肤逻辑。
  • 修复了声音引擎在高频操作下的偶尔卡顿。
  • 调整了配置文件读取优先级,避免覆盖老用户设置。

第三步:编译、测试,然后差点抓狂

代码都改完了,我开始跑编译。第一次,成功了,我以为解放了。然后我用测试机跑了半小时压力测试,发现自定义皮肤加载速度比我预想的慢了一倍。我赶紧停下来定位瓶颈,原来是素材压缩算法没选对。又花了一个下午调整了压缩级别,这才感觉流畅了。

我总共打出来了两个包:一个完整的安装包,方便新人直接上手;一个增量更新包,给老用户直接覆盖用。增量包体积小,但校验过程极其麻烦。我跑了三遍MD5,确保文件没有损坏,这年头,传个错包被骂到退圈的事儿可不少。

日志与发布

等所有文件都校验完毕,我把更新日志仔仔细细写了一遍,保证每个改动点都说清楚,避免大家瞎猜。然后就是分发环节了。我把那几个校验好的压缩包传到了固定地方,设定好了权限和更新提示。这一下子,心里踏实了。

干完这一切,抬头一看,凌晨三点了。想想从我决定动手解决那个闪退开始,已经连续熬了两个大夜,但看到社区里大家很快就能用上这个更稳定的版本,这黑眼圈也值了。搞IT这行当,就是这样,一堆烂泥巴,非得亲手给揉成个瓷器,才算完事儿。