最近那段时间,我被家里的娃折腾得够呛,晚上熬得眼圈都黑了。为了找点不用费脑子又能打发时间的乐子,我就在各种平台瞎逛。我为啥会点进《SiNiSistar2》这个名字?是被它那个画风给吸引住了。第一眼看过去,以为就是个很普通的二次元抽卡游戏,但点进去一玩,发现这玩意儿还真有点意思,不是无脑点点点就能搞定的。
第一次尝试:摸不着头脑
刚开始玩的时候,我完全是按照新手引导走,结果打到第三章的BOSS就卡死了。我砸进去不少资源,升了好几个看起来输出爆炸的角色,愣是打不过去。我当时就犯嘀咕了,心想这游戏是不是又是那种变着法子逼你掏钱的套路?
我不信邪,决定自己动手拆解一下这个游戏的机制。我跑去官网、论坛,把所有能看的攻略都翻了一遍,发现大部分人都说要堆极致的攻击力。我照着做了,把最好的装备都堆给了输出位,结果更惨,一进战斗就被人秒,根本站不住脚。我当时差点就想卸载了,但那个不服输的劲儿又上来了,毕竟已经砸了这么多时间了。
我的实践记录:防御与控制的秘密
既然堆输出行不通,我把目光转移到了防御和控制上面。我清空了之前的进度,重新开了个小号,这回我决定只测试两点:韧性和格挡率对于持续战斗的影响。我花了两天时间,专门在第一章和第二章反复刷关卡,记录不同装备搭配下的承伤数据和能量积累速度。我发现,游戏里有个隐藏的属性权重,叫做“行动力抑制”,这个东西,攻略里几乎没人提过!
我总结出了一个让我自己都吃惊的并开始实践这套“稳健流”打法:
- 关键点一: 初期资源千万别一股脑地砸在那些所谓的SSR输出角色上,那些R卡和SR卡,只要你把韧性堆满,能硬生生抗住BOSS的三轮爆发。我就是选了两个看起来很丑的肉盾,然后把所有资源都投给了它们。
- 关键点二: 技能释放的时机比技能伤害重要得多。我反复测试,确定了必须留着控制技能,在BOSS释放大招前一秒打断,而不是一有能量就放。我计算了BOSS的行动条,然后精准卡点释放技能。
- 关键点三: 能量条的恢复速度,跟站位有直接关系。我摆弄了好几十次不同的阵型,甚至记录了每个位置被打的频率,才确定了那个最快回能的“三角站位”。
我按照这套“乌龟流”的打法,重新冲了主线。那个之前卡了我快一周的第三章BOSS,我只用了两分半钟就给打趴下了。我当时的兴奋劲儿,真的比中彩票还高!
这游戏就是个披着甜美外壳的策略游戏,绝对不是无脑堆战力就能通关的。很多人都因为前期卡关放弃了,那真是太可惜了。我的经验是,大家以后遇到这种看攻略也解决不了的问题,别急着骂游戏设计不合理,自己动手,一步步拆解机制,通常会有意外的收获。今天就记录到这里,希望我的实践过程能给大家有点用处!