最近这阵子,真是被项目组那帮小子气得够呛。新来的实习生,代码写得像一坨屎,我得熬夜给他擦屁股。连续加了三天班,身体顶不住了,心想得找点东西放松一下,彻底放空大脑。那种一看就不用费脑子的东西最好了。
我就想起了很久以前听说的那个什么《TS变身退魔少女》,听说画风还行,就想着找来玩玩。结果一搜,真是气死人,现在网上的东西真是乱七八糟。我这人一实践起来就想找到最干净的版本,不然浑身难受。
第一次实践搜索:排除垃圾信息
第一次搜的时候,我发现现在找个游戏的正式版比以前难太多了。网上铺天盖地全是陷阱,根本找不到“官方正式版下载最新版”这种东西。我的实践过程就是排除那些一眼假的东西:
- 第一步,排除中文站。那些排名靠前的中文站,点进去不是弹窗就是让你注册VIP才能下载,全是幌子。
- 第二步,排除百度网盘分享。大部分网盘里的东西都是被二次压缩,而且很多都被塞了不明不白的启动器或者捆绑包,我直接跳过。
- 第三步,核对关键词。我把关键词加上了游戏的开发商名字,确认这个游戏是哪个年代出来的,这是关键,越老的游戏越要找历史存档。
深入实践:追溯开发源头
我这人做事情,讲究个追根溯源。我知道这种比较小众的东西,不能指望搜索引擎随便搜就能出来。我直接摸到了几个老外的二次元讨论组,用那边的关键词去反向查找。
那些老牌的论坛就是靠谱,虽然语言不通,但我看图和里面的专业术语能大概知道他们聊的是我跟着他们提供的线索,找到了开发组之前公布的几个博客地址,虽然那些博客现在很多都荒废了,但通过网页快照和历史存档,我硬是抠出了他们当初上传的原始压缩包信息。
我的实践流程就是,找到原始发布信息,然后去比对现存文件。我对比了文件大小、校验码,确认了这是一个相对安全且完整的版本,而不是市面上那些被二度打包塞了私货的版本。这个过程很痛苦,但很值得,我大概花了一个下午的时间才彻底搞定。
实践总结和一点感慨
说起来,我为啥对这种折腾人的搜索和追溯这么有经验?都是被我上家公司那帮孙子给练出来的。
那时候我负责维护一套老系统,用的是十年前的古董技术,文档缺失了一大半。领导非要我三天内把那个系统接入到新的微服务架构里,我跟他说这根本不可能。他倒是挺干脆,直接给我穿小鞋,说我能力不行,让我主动走人。
我当时也是头铁,直接把那套古董系统里一个关键的权限校验代码给注释掉了,然后递了辞职报告,走的时候啥都没说。后来听说他们那边的系统崩了三天,才发现是我走之前留下的“小礼物”。
不过也正是因为被逼着去啃这些没人敢碰的烂骨头,我才学会了怎么在信息垃圾堆里,硬是扒拉出真正有用的东西。找一个游戏的官方正式版下载地址,跟找那个老系统里缺失的API接口文档,本质上没啥区别。都是逆向工程。
现在这个《TS变身退魔少女》我已经跑起来了,画质虽然不能跟现在的3A大作比,但至少够放松。那些还在问“在哪下载”的朋友们,别信那些乱七八糟的网站了,多花点时间去追溯源头,比啥都强。
至少,不会像我以前那样,被现实逼得在离职前还要留个大坑给老东家。