首页 游戏问答 正文

以女友做赌注_安装包_版本大全

这事儿得从头说起,当时我跟老王那孙子较上了劲。公司里头那个新上的“X系统”项目,跑起来就跟狗啃的一样,三天两头死机,数据包丢得妈都不认得。我们组里几个老油条搞了快一个月,把代码翻了个底朝天,骂骂咧咧说就是架构不行,得重写。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

起头:那场拿女友做赌注的闹剧

我当时看着就来气。啥叫架构不行?明明就是他们用的那个底层“安装包”版本有问题,跟上面跑的业务逻辑互相犯冲。老王那小子听了就嘲笑我,说我净扯淡,还说如果我能靠换一个安装包版本把这系统给盘活了,他请我吃一年饭,外加把他的珍藏版手办全送我。我一听就火了,直接拍桌子:“一年饭算个屁!要是搞不定,我把我女朋友那套限量版的化妆品全送你!搞定了,你他妈就得承认你这辈子不如我!”这赌注,听着像拿女友开玩笑,但实际上就是拿我的面子和她最贵的东西押上去,性质跟拿命去拼没两样。

我操起键盘,心想,不就是个安装包嘛老子非得把你祖宗十八代都挖出来。

过程:土法炼钢,版本全家福

我立马开始了我的土法炼钢。这系统用的是一个挺老的渲染库,内部代号叫“Kratos V4”。我们之前用的都是最新的4.12版,理论上应该最稳定,但实际跑起来,内存泄露得跟瀑布一样。我把所有能找到的Kratos V4系列安装包全给扒拉下来了,这才是真正的“版本大全”。

  • 我去翻墙找了国外的几个老社区,那上面有些连接已经失效了十多年,我硬是用网页时光机把那些死链接里的文件名给抠了出来。
  • 接着我把公司内部服务器上所有带有“Kratos”字眼的文件夹都翻了一遍,像扫垃圾一样,把那些可能被遗忘的测试版、补丁版、甚至是内部泄露的预发布版,统统抓到我的电脑上。
  • 那几天我基本没睡觉,咖啡当水喝。我拿了三台测试机,分别跑不同的系统环境。我安装,跑测,崩掉,卸载,再安装,这个流程我重复了不下两百次。用最新版崩,用最老版也崩,用中间过渡版照样崩。

每装一次,我就要记下来它是在哪个操作环节崩的。我发现,所有在“数据写入校验”环节崩掉的版本,它们都是在4.0到4.5之间发布的。而那些在“画面渲染刷新”环节崩掉的版本,则大多是4.8以上的。

我当时感觉自己像个疯子,周围的人都觉得我在浪费时间,系统崩不崩是代码的问题,跟安装包有毛关系?他们不知道,很多时候,代码写得再牛逼,底层工具链要是错了一个小版本号,那结果就是灾难。

突破:在垃圾堆里翻出宝藏

在试到第4.7.3版的时候,我差点把键盘砸了。这个版本启动比别的都慢三倍,但它就是能撑过最关键的那个“数据写入”测试。可是一跑到画面刷新,它立马卡死。我当时坐在工位上抽烟,脑袋里一团浆糊,心想难道真的要输给老王那孙子?

我盯着4.7.3版的安装目录看,发现了一个极其古怪的文件,文件名叫“patch_*”,大小只有几十K。其他所有版本里都没有这个文件。我顺着这个线索,又去翻了一个已经十多年没人更新的欧洲技术博客,终于在一个评论区里找到了答案。

原来,Kratos的开发者在发布4.7.3正式版后,偷偷给一个大客户打了这个“M补丁包”,专门用来解决老旧硬件上渲染和写入冲突的问题,但这个补丁从未被正式合并到任何后续版本里!

我像抓住了救命稻草一样,马上动手。我把最新的4.12版本安装了进去,然后把那几十K的“patch_*”文件,硬是给塞进了它的根目录里,并且手动修改了它的引导配置。

当我再次启动“X系统”的时候,整个办公室都安静了。它不仅顺利启动了,而且跑了整整一个晚上,从头到尾,内存占用稳定得跟石头一样,所有的数据写入和画面渲染都丝滑得像抹了油。

结果:扬眉吐气,老王认栽

第二天早上,老王进办公室,看到系统界面上那一串绿油油的运行时间,脸都绿了。他走到我旁边,盯着屏幕看了快五分钟,一句话也说不出来。我只是把那个4.7.3的补丁包给他看了一眼,然后告诉他:“知道吗,你觉得不可能的事情,只是因为你懒得去翻垃圾堆。”

他认栽了,不仅请我吃了顿超级贵的饭,还把那套他宝贝了五年的限定手办送给了我。最重要的是,全公司的人都开始知道,有时候解决一个大问题,根本不需要什么高大上的新架构,需要的只是你肯花时间,去把那些被所有人遗忘的旧安装包、旧补丁,挨个儿试一遍。

从那以后,我对那些声称“版本不重要,代码才是王道”的人,都嗤之以鼻。技术这东西,就是这样,有些玄学,你得亲自去折腾,去挖掘,去验证,才能找到那个隐藏的,没人知道的最佳版本。