首页 游戏问答 正文

低语 润色重置版_最新版本_游戏介绍

实战记录:搞定《低语》最新的介绍稿子

这回要的不是代码,是文字。是那个叫《低语 润色重置版》的介绍稿。之前那个版本,写得跟说明书似的,玩家一眼就跑了。我琢磨了很久,这个项目虽然一直在迭代,但介绍稿子一直没跟上,现在成了宣传的瓶颈。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

出了三年前的介绍稿子,那个版本简直是灾难。我看了五分钟,自己都想把电脑了。一堆专业名词在那里,没一点人味儿。现在的玩家谁有耐心你那些冗长的设定?他们就想知道:好不好玩,能不能到,有没有让人上头的魔力。

彻底重置:把老骨头了再

我的第一步,就是把所有废话进回收站,起名“润色重置版”。我不光是想改几个字,我是想彻底个脑子。我要求自己,必须用一个路人甲的语气来,用玩家的感受来驱动这个介绍。我下定决心,这回不讲技术实现,只讲游戏体验。

了一个小调研,了四个新进来的玩家,他们到底是被什么吸引进来的。他们七嘴八舌,说了好多关键词:氛围感、探索深度、主角的纠结。这一下子给我打开了思路,以前我们老想着玩法机制,结果把核心的情感体验了。

接下来的两天,我就是个文字苦力。过程太折磨了:

  • 收集了游戏里最能调动情绪的十个场景截图,保证文案和画面是配套的。
  • 试着使用任何形容词,只描述行为和结果,但发现介绍太干,像警察的报告。
  • 决定直接对话的形式,把介绍成一个短小的故事引子,让玩家自己脑补。

的时候,我老婆在旁边着我眉头。她:“你这个介绍,得让人感觉不到你在推销,而是在邀请。” 这句话一下子给我点醒了。我立马把手头的第五个初稿了,去阳台了根烟,然后下来,重新组织语言。

那种半推半就的语气,描述了主角第一次进入那个“低语”世界的感受,重点突出了那种未知的恐惧和探索的欲望。这玩意儿最时间的不是写,而是校对精简。我一个字一个字掉那些虚张声势的词。我反复测试,保证前三句话就能抓住眼球。

定稿的版本,比原来了三分之一,但信息量和冲击力了好几倍。这介绍稿子能搞定,主要还是因为我当时被逼急了。那天早上,我老板突然微信,下午就要这个新版本介绍挂上去,不然推广部门就要了我。我一听这话,午饭都没吃,直接进去了。不然,我可能还会到下周再一眼。这年头,没点儿外部压力着,人是懒。

最终成果就是:新介绍挂上去之后,点击率了将近15%,评论区都在这回的宣传语终于了人话。辛苦是辛苦,但看到效果,了!