一拍大腿,决定重置那个烂摊子
我最近真是被甲方搞得焦头烂额,感觉脑子都快生锈了。那堆破需求改来改去,毫无章法,我干脆撂下电话,心想得找点真正痛快的事儿干干。于是我翻箱倒柜,把三年前那个没搞完的烂摊子——我当时叫它《低语》,又从硬盘深处刨了出来。那文件躺在角落里,都快长蘑菇了。
当时为啥烂尾了?说白了就是技术没跟上,想法太超前,代码写到一半,发现根本跑不起来。这回我心一横,决定彻底推倒重来,来个“润色重置版”。不只是修修补补,是把地基都砸烂了,重新浇筑一遍。
核心系统的重新搭建与润色
要干掉的就是那套老掉牙的交互逻辑。原版的《低语》界面操作跟个迷宫似的,我打开看了一分钟,自己都想骂娘。我花了整整两天,把所有的前端脚本全部清理干净,一个不留。然后重新设计了菜单结构,力求简单、直观,让人一眼就能明白该点哪里。
具体的实践过程,我主要集中在三块硬骨头:
- 第一块:对话系统的重写。原版用的是一个非常简陋的外部库,卡顿不说,逻辑判断经常出错。我直接自己造轮子,用最基础的脚本语言堆砌出一个新的状态机。这活儿最磨人,我每天盯着屏幕上的几千行代码,像个老妈子似的挨个儿检查变量,确保所有的分支都顺利跑通。
- 第二块:美术资源的打磨。当时素材都是随便找的,分辨率又低又糊。我采购了一套新的背景图,然后把仅剩的那点能用的角色立绘用软件磨皮美白,重新拉了一遍色调和阴影。这一番折腾下来,画面感才算是勉强上了个档次。
- 第三块:音频系统的整合。旧版音效延迟严重,经常说话声都结束了,背景音乐才慢悠悠地进来。我重新打包了音频文件,并且调整了事件触发机制,让音效能和文本同步出现,这才有了点“低语”那味儿。
光是这些底层的活儿,就占据了我差不多十天的晚上和周末。白天应对甲方,晚上化身程序员,那感觉真叫一个酸爽。
输出:游戏介绍与分发准备
等到内部测试跑得差不多了,下一步就是把脸面做出来——也就是《低语 润色重置版》的“游戏介绍”。这个介绍不光是文字,还得配上几张截图,把这回重置的亮点一股脑儿塞进去,得让人看到就觉得,‘这玩意儿能玩!’
我斟酌了每一个形容词,尽量用通俗的方式描述了故事背景和新加入的功能,避免那些高大上的专业词汇。重点强调了“流畅度”和“视觉升级”,因为这是原版最大的痛点。
然后就是分发这事儿——“下载地址”。由于这是我个人项目,不可能搞什么复杂的服务器集群。我的目标是:方便、稳定、安全。
- 我压缩打包了所有的文件,确保体积控制在可以接受的范围内。
- 然后上传到了一个常用的云盘服务上,确保它能长期保持有效。
- 我详细记录了下载步骤和可能遇到的问题,写了份简单的“新手指南”,贴心地放进去。
- 我生成了下载页面的说明文本,把注意事项和解压密码(如果有的话)清清楚楚地写好,确保玩家能一步到位拿到文件。
本来以为这个过程很顺利,结果,我这边刚准备发布,家里的网线突然被装修公司施工时给挖断了!
不得不提的插曲:那根断掉的网线
我为啥对这回重置记得这么清楚?就是因为那根网线!当时我正准备把最终的安装包上传上去,进度条跑到百分之九十九点九的时候,电脑突然断网了。我当时气得差点把键盘砸了!
我冲下楼,发现小区门口正在铺设新管道,挖机一铲子下去,刚好把我家的宽带光纤毫不留情地给切断了。我跟那帮工人吵了一个多小时,他们推来推去,说不归他们管。我又联系了运营商,从下午三点一直等到晚上九点,维修师傅才姗姗来迟。
那天晚上,我的进度被硬生生地拖延了六个小时,就因为一根断掉的线。但这反而让我更火大了,我咬着牙,等到网络一恢复,立刻马不停蹄地把所有的文件全部推了上去。我就是要证明,一个破网线,一个烂甲方,都拦不住我把这个重置版给搞出来!
现在看着这个全新的介绍页面和分发准备,虽然只是个小项目,但那种从烂泥里爬出来的感觉,真是比什么都踏实。