这事儿说起来,真是一把鼻涕一把泪。我这个《低语》的攻略,老早之前就写完了。那时候游戏刚出,我一头热,没日没夜地
通宵肝出来
。结果,写得是快,但内容就是一团浆糊,格式也乱七八糟,很多数字还是我自己随手估摸的。我当时想着,能用就行呗,反正大家也看得懂。为啥我非得现在折腾这个“润色重置版”?说来都是我那外甥惹的祸。那小子前几天刚入坑,拿着我两年前的旧攻略去打那个高难度的“深渊之影”副本。结果他死活过不去,技能轴不对,伤害老是差一口气。他跑来问我,我一开始还嘴硬说他操作不行。后来他把截图发过来,我一看,不对,这技能CD怎么变了?伤害判定也改了?
我当时那个气,立马
登录了游戏
,从头开始跑了一遍。不跑不知道,一跑吓一跳。游戏运营这两年,大大小小打了十几个补丁,尤其对核心输出技能的数值调整
,简直是刀刀见血。我旧攻略里依赖的那些快速冷却和暴击率,现在全都被削弱得不成样子了。如果用旧打法,那真是送死。收集与核对:从烂摊子到新数据
我算是被逼着动了手。我第一步就是
翻箱倒柜
,把我当年写攻略用的那些草稿和零碎笔记全都找了出来。那些东西写得比攻略本身还乱,光是整理原始数据我就费劲巴拉
地干了整整一个晚上。然后我开始
逐条测试
。我开了一个新的小号,重新刷了
新手村的任务,一直跑到中期副本,把所有关键装备的基础属性和成长曲线
都重新记了一遍。这过程中我发现,有些隐藏属性的触发条件也变了。比如,以前是血量低于20%触发伤害加成,现在改成要连续三次格挡成功才触发。我把旧攻略里提到的所有关键点都
列了个清单
,一个一个验证、标注、修正
。这个环节是最磨人的,因为官方日志写得很模糊,很多细微调整根本没提。我只能靠大量的实战数据来反推。推翻:旧版的核心输出手法(完全作废,因为关键技能CD被延长了2秒)。
新建:针对新的装备体系,设计了三套不同的配置方案。
修正:所有BOSS战的弱点打击点和阶段切换时间,误差控制在0.5秒以内。
重写与润色:让攻略变成人话
数据确定了之后,就是“润色”的环节了。我以前写东西比较急躁,语气很冲,很多地方写得跟吼人一样。这回我
咬着牙,深呼吸
,把所有那些带情绪的表达都删掉了
,换成了更平稳、更容易理解的说法。毕竟一个好的攻略,得让人看着舒服。我主要做了两个工作:
第一,
梳理逻辑结构
。我把整个攻略重新分了章节
,用流程图的方式重新设计了
阅读体验。比如,先做什么准备,再怎么打,打不过怎么办,清晰明了,不再是一大段文字挤在一起。第二,
排版优化
。以前我写的格式在手机上看简直是灾难。这回我特意调整了字体大小和行距
,多用了列表和加粗,确保大家在通勤路上,或者用手机偷摸看的时候,也能看得清,不费眼。折腾了整整三天,我总算是把这个《低语 润色重置版》给
搞定了
。现在回头看,虽然过程很折磨,但看到这个清爽、准确的新版本,心里还是挺舒坦的。也算是给那些坚持玩这款游戏的新老玩家,交了一份靠谱的作业。以后再有更新,我肯定得及时跟进,不能再等我外甥来投诉我了。