关于“低语 润色重置版”的部署实践记录
兄弟们,今天得跟大家聊聊我最近搞的那个“低语 润色重置版”的发布过程。听起来挺玄乎,但说白了,就是把一个磨蹭了快三年的老项目,彻底大扫除一遍,然后重新打包扔到官网上去,确保用户点下去就是最新的、最干净的那个版本。
为啥要搞这个“润色重置版”?说起来都是泪。我们项目组以前的习惯就是“打补丁”,版本更新就像盖房子,一层一层往上垒,从来不拆旧的。时间一长,那个下载包就成了一团麻。里面塞满了各种废弃的测试文件、几年前的调试日志、还有好几套没用的语言包。用户下载一次得花半小时,而且时不时就有人抱怨下载下来启动不了,因为旧文件和新文件打架了。
我为啥对这个事儿这么上心?这得从去年春节说起。当时的版本更新出大岔子了,一个旧的资源配置表没删干净,导致新用户一进游戏就卡死。我人正在老家吃年夜饭,结果电话被打爆,大年初一凌晨三点,我赶紧打开笔记本远程抢救。那次事故直接把我们一个季度的用户转化率干废了。从那时起我就明白了,部署这事儿,没捷径,必须从根上捋清楚。
第一步:彻底拉清单——确认重置范围
我第一件事就是把开发那边确认的版本拉下来,不是那个带Git缓存的,而是真正能跑起来的最终发行版本。然后我启动了我的“清道夫”模式。我们先开会把项目里所有用不到的文件全部拉了个清单。动词得是“扒”,我把安装包结构里里外外扒了个遍。这个过程特别像翻垃圾堆,你得一个一个确认:这个DLL是干啥的?这个纹理包是两年前废弃的?
- 扒掉了所有历史调试信息和PDB文件,光这块就腾出了接近500MB空间。
- 移除了那些只在内部测试中用到的自定义命令行启动脚本。
- 最重要的是,把那些因为引擎版本迭代留下来的冗余缓存数据,统统“格式化”掉。
我们把所有文件尺寸都减下来后,整个安装包体积直接瘦身了30%。看着这个干净利落的文件结构,我心里才踏实了一半。
第二步:重新封装与验证——确保完整性
文件清理干净后,下一步就是重新打包。这回我们用了更严格的压缩算法,保证解压速度的体积也控制到最小。打包工具设置完毕后,我做了两件事:签名和哈希校验。我必须确保用户下载的文件,跟服务器上的文件是百分之百一致的。
我亲自“扮演”了三次新用户。我把新包下载下来,关掉所有防火墙和杀毒软件,在三台不同配置的电脑上跑了一遍安装流程,然后立即启动游戏。确保启动画面快,进入主菜单快,没有闪退。这个环节,动词就是“跑”,不跑十遍八遍,我不敢说自己搞定了。
第三步:部署上线与立即下载配置
重头戏来了,部署到服务器。这回我们不是直接覆盖旧文件,而是把旧的下载链接先给停了,标记为“历史版本”。新的“润色重置版”通过CDN分发到所有节点,确保全国各地的用户都能高速下载。
这个过程的动词是“推”,我把最终文件推送到主服务器,然后配置CDN的回源地址。推上去之后,我马不停蹄地去更新官网。以前官网的“立即下载”按钮是直接写死的文件地址,这回我改成了一个动态跳转,这样即便以后我们再更新,也只需要改动一个后台配置,不需要动网页代码。这是为了防止夜里三点我又得爬起来改前端链接。
官网更新的那一刻,我盯着后台的流量曲线。动词是“盯”,一秒一秒地盯。确认下载请求开始涌入,但服务器负载正常,下载速度维持在高位。看到第一个小时下载量和成功率都稳住了,我才敢长出一口气,算是把这回“低语 润色重置版”的任务圆满完成了。
搞技术就是这样,不能只顾着往前跑,还得时不时停下来,把脚底下那些绊脚石和烂泥巴彻底清理掉。只有把基础工作做扎实了,后续的迭代才能真正做到“立即下载”,不给用户添堵,也给自己省心。