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公寓大楼_安装包_游戏下载

公寓大楼里的土法炼钢:下载加速实践记录

说起这回折腾,就是被逼的。我不是什么大公司的架构师,我就是个爱搞点小玩意儿、喜欢分享给周围朋友的普通人。我的朋友们大部分都住在我这个片区,大家都是同一个公寓大楼群。我最近捣鼓了一个小游戏更新,几百兆的东西,按理说,传上去,大家下载就好了。

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我开始没把这当回事。

我心想现在云盘这么方便,直接丢上去不就完事了?结果,我上传到某度云,朋友们下载的时候,那速度简直是蜗牛在散步。几百兆的文件,能下个把小时,中间还经常断线,下完了发现文件校验出错,重来!大家怨声载道的,搞得我分享的乐趣都没了。

我琢磨了一下,问题出在哪儿?我们这公寓大楼,网络看着挺光鲜,实际上出口带宽窄得跟针眼似的。所有人都往外跑,一堵车,谁都别想快。我一怒之下,决定自己搭个临时的服务器,就在我家里。

第一次失败:传统方法的碰壁

我把一台旧电脑翻出来,装了个轻量级的HTTP服务,端口定在了8080。我想着大家都是内网用户,直接走内网IP应该能飞快?

大楼网络安全简直是一团糟。

我把我的内网IP和端口发给朋友,让他们直接下载。结果?

  • 住得近的朋友,能连上,但经常连着连着就断了,需要重试。
  • 住得远的,跨了子网,连我的内网IP根本看不到,得通过我们大楼的公共路由器绕一圈,速度还不如云盘。
  • 更狗屁的是,有些人被分配了更严格的防火墙规则,非标端口直接被封死了。

我折腾了两个晚上,光是教他们怎么设置代理、怎么避开防火墙,就耗费了我全部精力。我意识到,让用户为了下载一个游戏去改网络设置,是根本行不通的。我需要一个“傻瓜式”的解决方案,一个自带导航的“安装包”。

打造自适应“安装包”的策略

这个实践的核心,就是这个安装包。它不再仅仅是游戏的压缩文件,它成了一个智能的下载代理。

我开始研究自解压程序和脚本。我用了一个很小的脚本语言,把它编译进安装包的启动程序里。这个脚本只干两件事:

第一步:环境探测。

用户双击我的“安装包”时,它不会立刻开始解压,而是先执行一段代码,快速扫描用户的本地IP地址。我们这个公寓大楼的内网IP段是固定的(比如192.168.10.x)。如果用户的IP在这个范围内,那就说明他在我们的小区内网里。

第二步:源头切换。

如果检测到用户在内网,脚本就会把下载源地址(一个非常大的,被切割成小块的资源列表)从外部的公共CDN地址(慢且贵)自动切换成我家里那台旧电脑的内网IP地址(快且免费)。如果用户不在小区内,或者检测失败了,那就老老实实地走CDN,保证下载至少能完成。

最终的实现与效果

我把整个游戏资源拆成了十几个小块,让安装包里的下载器支持断点续传。我把我的旧电脑命名为“公寓大楼专属加速节点”

我把这个新的“安装包”分发了出去。这回我什么都没跟朋友们解释,就让他们直接点。

那天晚上,我盯着服务器的流量统计,简直不敢相信自己的眼睛。

  • 一个住在我楼下的朋友,平时下载我的旧版本需要四十分钟,这回只用了不到五分钟,文件完整,一次通过。
  • 内网连接走的是我们内部的万兆网络(虽然实际达不到),但带宽完全拉满,下载速度直接从几百KB/s飙升到十几MB/s

这回的实践让我明白了一个道理:很多时候,技术问题不在于你用多么先进的工具,而在于你是否真正理解了你所处的物理环境和限制。我愣是用一个笨办法,绕过了我们公寓大楼那堆奇葩的网络限制,让我的朋友们享受到了秒速下载的感觉。虽然这套方案不能推广到全世界,但在我们这个小小的“公寓大楼”生态里,它就是最好的“游戏下载”解决方案。用最土的办法,解决了最实际的问题,值了!

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