我的“公寓大楼”是怎么折腾出来的
话说回来,我为啥要搞这个“公寓大楼”的项目?跟技术没太大关系,纯粹是因为那段时间工作上有点不顺心,天天在公司里跟人推诿扯皮,回到家只想找个简单点,能自己说了算的项目玩玩,洗洗脑子。
那阵子正好我住的公寓在搞外墙翻新,天天听着电钻声,晚上回家就盯着对面楼看。灵感一下就来了,不如搞个模拟经营类的小玩意儿,就叫《公寓大楼》。不图赚钱,就图个成就感,能把自己脑子里的想法实现出来,比在公司里开那些没完没了的会强多了。
动手:从一团乱麻到更新日志
第一阶段:敲定核心玩法和框架
一开始的想法特别粗糙,我拉起了一个最简单的场景,就一个方块代表楼层,另一个方块代表电梯。我写死了住户的需求——比如三楼的要下到一楼买菜,五楼的要上八楼找人。核心挑战是电梯调度算法,一开始用的是最笨的先来先服务,结果发现住户们怨声载道,都卡在门口不动弹了。那段时间代码改得我头都大了,简直是一锅大杂烩。
第二阶段:被迫开始写“更新日志”
我的习惯不写代码从来不爱记笔记。但这个项目稍微复杂一点,隔两天自己都忘了上周改了哪个参数。尤其是那个电梯算法,我调了一堆权重系数,发现一旦出了问题,根本不知道是哪天哪个版本改坏的。这下好了,我被迫开始写更新日志,不光是给自己看,也是为了能跟几个试玩的朋友交代。
我强制要求自己,每次解决了一个大Bug,或者加了一个小功能,就得记下来。比如:
- V0.9.1a:修复了住户AI因为等待时间过久,在电梯口“原地爆炸”(指卡死)的问题。优化了寻路逻辑,现在他们愿意走楼梯了,虽然走得慢。
- V0.9.3:增加了“租金压力”系统,现在如果服务不住户会开始抱怨甚至搬走。我尝试加入了动态天气系统,但发现太耗资源,就先注释掉了。
正式开始写日志后,我的开发效率反而高了。每次打开日志,就知道下一步该干嘛心里踏实多了。
一步:游戏下载,从网盘到自建
项目跑得差不多了,下一步就是让朋友们能玩上。这听起来简单,实际操作起来真是一堆糟心事。
我最早是直接把打包好的文件传到某个常用的网盘上,然后把链接扔给几个朋友。结果他们都来找我抱怨:
- “老哥,下载速度慢得像蜗牛爬。”
- “文件过期了,又得找你要新的。”
我一想不行,老是靠网盘也不是个事儿,每次更新还得重新上传,太折腾人了。当时就决定自己搞一个简单的下载渠道。
我找了半天,发现有些免费的托管空间可以用,虽然限制多,但对我这种小项目够用了。我学习了一下怎么配置那些静态文件,怎么设置版本号。虽然没有专业的工具链那么完善,但好歹我能控制住下载链接的稳定性和更新速度了。
我折腾了整整一个周末,才把那个下载页面搭虽然页面设计得有点丑,但至少能用了。每次更新,我只需要把新的压缩包传上去,改一下那个版本信息,大家就能第一时间下载到最新的“公寓大楼”。看着后台显示的下载次数一点点增加,尽管数字不大,但那种把自己的实践记录分享出去的满足感,是任何高薪工作都比不了的。
下一步,我准备研究一下怎么把那个动态天气系统重新加回来,这回要解决资源消耗的问题,不能再像上次那样虎头蛇尾了。