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公寓大楼_游戏介绍_游戏官网

这两年我真被大厂那些个项目给弄怕了。动不动就是几百个微服务,代码堆得跟山一样,每年光是维护文档就能写本书。辞职的时候我就琢磨,我得找个清爽点的东西搞搞,不求挣大钱,起码能让我睡个安稳觉。

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从“堆料”到“极简”:为啥要做这个《公寓大楼》

以前我在那家公司,干的是什么?就是“堆料”。老板恨不得把市面上所有技术都塞进去,结果?项目卡成狗,部署一次要半小时,天天出Bug,团队之间互相甩锅。远看是大公司,近看是一群技术债的小作坊。

所以当我决定自己搞个独立游戏的时候,我就定了个调子:小、精、简。这个《公寓大楼》就是这么来的,一个像素风的模拟经营小游戏。游戏内容追求简单,那么官网也必须简单。这是我实践记录的核心思想

第一件事就是把脑子里那些复杂的框架全给扔了。什么Java,Python,统统不要。我就需要一个能跑起来的页面,告诉大家这游戏是在哪儿能玩,让那些想了解的人,点进来就看明白,少废话。

  • 选域名: 名字必须直接。我跑去服务商那里,把“gongyudalou”这个拼音域名买了。花了几百块钱,但我觉得值,这就像给我的游戏钉了一个桩子。
  • 找主机: 租了个最便宜的云服务器,一个月几十块钱,够用了。这个服务器的配置,跑那些大厂的框架是想都别想,但跑我这个纯静态页面,绰绰有余。

官网搭建:拒绝“大杂烩”,纯手工硬怼

我深知“大杂烩”的痛苦。所以这回建官网,我拒绝了所有拖沓的CMS系统。你们可能知道那些什么WordPress,Joomla的,功能是多,但开个页面加载半天,我受不了那个气,也受不了那么多安全漏洞。我只想要一个干净、快速的宣传页。

我直接上手硬怼,就用最原始的HTML和一点CSS,再加点点缀的JavaScript来实现交互效果。我告诉自己,这个官网必须轻到飞起来。我花了三天时间,从零开始,把整个页面的骨架搭了起来。

具体实践过程与记录:

第一天:定调与文案打磨。 这是最耗脑子的。我抓了三张游戏截图,用GIMP稍微修了一下,主要是把像素的颗粒感加强。然后开始写文案,也就是那个“游戏介绍”。这个介绍可把我难住了。游戏本身玩法简单,但你不能直接说它简单,你得说它“聚焦核心体验”和“复古情怀”。我把介绍词反复改了七八遍,力求口语化,别整那些虚头巴脑的词汇。

  • 我把核心卖点提炼成了三条:居住体验租客百态投资策略
  • 我把官网的颜色定成了灰绿配米白,就是要那种上世纪末的复古感,跟像素风游戏适配。

第二天:前端效果和移动端适配。 以前大厂的项目,移动端适配永远是老大难,各种兼容性问题能把人搞疯。这回我吸取教训,页面设计的时候就是移动优先。我把所有的尺寸单位都用的百分比,用最少的媒体查询就搞定了。我甚至没有引入任何第三方库,所有的动画效果,比如按钮的悬停反馈,都是我手撸的CSS过渡效果。晚上睡觉前,我拿老婆的手机试了试,感觉还行,图片没挤压,字体没乱跑,速度嗖嗖的。

第三天:测试、完善与发布。 这一天主要就是不停地测试兼容性和功能。我发现介绍页面里那个“联系我们”的邮件地址我写错了,而且我在一个图片加载失败时忘了设置替代文本。幸好及时发现了这些低级错误。搞完这些,我把文件打包,用我以前学的那点Linux知识,通过SSH命令推到了那个廉价的服务器的根目录。当我看到浏览器里跳出那个简洁的官网页面时,心里那叫一个舒坦。虽然只是一个简单页面,但从规划到实现,所有都在我的掌控之中。

我为啥这么执着于掌控一切?

这事儿得从头说起。我以前在一家做金融软件的公司待过。当时项目要升级,领导非要用一套新的微服务架构。那套架构的提供商,他们吹得天花乱坠,说性能多好多工具链多完善。结果?那套系统,文档不全,社区支持几乎没有。出个问题,你根本不知道是系统底层的问题,还是你自己业务逻辑的问题。所有人都像无头苍蝇。

我当时整天加班,每天回家看到老婆孩子都睡了,心里就憋着火。后来项目总算上线了,刚稳定没多久,公司突然宣布裁员,说业务调整。我当时心里那个气,我把最好的几年青春都砸进去了,结果换来这么一个结局。

所以现在我搞这个《公寓大楼》和这个官网,我就一个原则:所有东西必须在我能完全掌控的范围内。我宁可它功能少一点,也不能让它复杂到我看不懂。这个官网的每一行代码,我都能闭着眼睛背出来。这个官网虽然简陋,但它实实在在地把我的游戏介绍放出去了。它跑得快,维护成本低,让我有更多精力去打磨游戏本身。这才是我想要的实践记录,不是搞什么技术创新,而是搞定问题,并且活得舒服。 这就够了。

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