话说回来,这个“公寓大楼”的项目,是被逼出来的。我之前住的那栋楼,物业烂透了,天天扯皮,我寻思着,既然现实里搞不定,不如自己写个游戏,模拟一下把这破楼管好是啥感觉。这念头一上来,我就拍板要做了。
第一步:敲定框架与打包基础
是游戏本体。我手头上熟练的是Unity那套东西,就直接拿来用了。没用啥花里胡哨的引擎,就是图个快。我花了差不多一个月时间,把基础的楼层结构、租户AI和物业收费系统硬是给堆出来了。那个时候,我每天晚上都得对着屏幕,敲击代码,调试那些莫名其妙的碰撞体。最烦的就是打包那一步,每次输出的exe文件,不是缺DLL就是权限有问题。我折腾了整整两天,才算搞定一个能启动的原始版本。
- 把基础代码先写完,功能跑通。
- 所有资源文件全部压缩,避免文件体积太大。
- 用Inno Setup工具,搓了一个安装包的雏形,主要是配置好程序的安装路径和快捷方式。
第二步:官网的皮囊与部署
游戏有了,总不能直接扔群里让大家下?必须得有个像样的地方放着,所以官网这事就提上了日程。我没打算花大钱去租什么专业的服务器,找了个最便宜的云主机,把域名一注册,就开始扒拉模板。
官网设计就突出一个字:糙。我主要搞了两个页面:一个首页用来放几张游戏截图和介绍,一个下载页用来放安装包。我用最简单的HTML和一点点CSS硬撑起来的界面,确保手机和电脑都能看。那个下载按钮我特意搞得巨大,生怕别人点不着,颜色选了最扎眼的亮绿色,下载两个字写得清清楚楚。
第三步:连接与最终的落地测试
关键的步骤来了,就是把“安装包”和“官网”连接起来。我把最终确认好的安装文件丢到了云存储里,然后把直链嵌到官网的下载按钮后面。第一次测试的时候,我发现下载速度慢得像蜗牛爬,简直让人抓狂。我赶紧又跑去研究了一下,虽然没上什么专业的CDN,但调整了一下服务器的出口带宽,总算是能让人接受了。
安装包的配置也反复改了几次。最初的安装包,很多人反馈双击没反应。我硬是熬夜查日志才发现,是某些系统缺少特定的运行库。于是我把这些运行库也捆绑进了安装包,又重新打包了一遍,把安装包的名字改成了最直观的“公寓大楼_官方v1.*”。
我又跑了一遍流程,从点开官网,到点击下载,再到安装包弹出界面,全部检查了一遍。我甚至找了几个从来没玩过电脑游戏的亲戚让他们试着安装,只要他们能成功,那这流程就算跑通了。毕竟我是为了分享才做的,总不能让大家卡在安装这一步,那不是白忙活了吗?
实践为什么非要自己全套包办?
为什么我要这么折腾?就跟很多年前我那老东家那事有点像。那公司做啥项目都要求文档写得跟教科书似的,流程拖沓,一个简单的更新能开七八个会。我这回自己搞,就是想证明,有时候,撸起袖子直接干,用最土的办法,也能把事情办成。
我的这个“公寓大楼”项目,从头到尾就是我一个人拍板定案,自己动手。没有复杂的审批,没有扯皮。虽然技术栈很烂,官网也很简陋,但这才是真正的个人实践记录,是把一个想法硬生生砸到地上,然后长出来的东西。累是真累,但这份自由,是花多少钱都买不来的。我看着那个能下载的安装包,挂在自己搭的那个简陋官网上,成就感比当年在公司拿到年终奖还大。