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公寓大楼_游戏官网_游戏介绍

最近这段时间,我一直在琢磨一个事儿,就是怎么把一个还在概念阶段的游戏,先用最简单粗暴的方式推出去。我手头有个想法,一个叫《公寓大楼》的模拟悬疑游戏,感觉挺有搞头,但总不能光靠脑子想?所以我决定,先把自己当成这个游戏项目的推广负责人,把它的“脸面”——游戏官网和介绍,给彻底落实下来。

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一、从零开始,搭官网的骨架子

我是个喜欢实践的人,想了就得做。我没有找什么专业的UI设计师,就是自己拿了个白板(就是文档软件),开始勾勒官网的结构。这个过程真的是一团麻,因为你得站在玩家的角度想,他们点进来最想看到什么?

我一开始想得很复杂,要什么社区论坛,要什么复杂的动态背景。结果把自己绕进去了。赶紧刹车,回归简单。既然是介绍一个还没影子的游戏,核心就是“信息展示”和“勾引玩家”。

我直接定义了四个核心区域,这是我实践记录的第一步:

  • 主视觉区:必须霸占首屏,放一张能代表游戏阴郁调性的概念图,底下压一个巨大的Slogan。这个Slogan我改了不下五次,从“高楼之下,无人幸免”定在了更生活化的“你在窥探邻居,而邻居在窥探你。”
  • 特色玩法区:用三到五个短句,把游戏的特色掰开了揉碎了说,一定要通俗易懂。比如“扮演两面人”、“收集秘密”、“做出选择影响命运”。
  • 多媒体展示区:这个区域我先用占位符文字标好了,虽然现在没图,但要求未来必须是高质量的截图和几段短小的演示视频,不能糊弄人。
  • 信息与购买区:放个简单的“关注我们”和未来的“支持平台”列表。

整个过程,我就是不断地在文档里拖动文字区块,调整顺序,确保玩家从上往下看的时候,感觉是流畅且渐入佳境的。这是把网站结构逻辑跑通的第一关。

二、游戏介绍文案的打磨与定稿

结构搞定了,但没内容也是空壳。我开始把精力全放在了“游戏介绍”的文案上。这比写代码还头疼,因为你要用最少的文字,激发最大的好奇心。

我翻遍了市面上那些卖得好的独立游戏的介绍,发现一个规律:他们都在讲故事,而不是讲技术。

我决定让我的介绍文案聚焦在“你”这个玩家身上,用强烈的第二人称代入感。我把最终定稿的文案拆成了三段,作为我的实践记录的核心成果之一:

  • 第一段:背景设定。告诉玩家,你住进了这栋大楼,这栋楼本身就是个角色,它老旧,它神秘。用一句“电梯里永远弥漫着烟草味,你总感觉隔壁邻居的作息不对劲”这种粗糙但真实的细节,把气氛拉满。
  • 第二段:核心冲突。你是新来的租客,但你很快发现,你拿到的钥匙,可以开启的不止是你的房门。强调你在“窥探”与“被观察”之间的角色转换。
  • 第三段:游戏目标。玩家要干什么?找出这座大楼里二十年来未解的谜团,但更重要的是,不要被卷进去。我着重使用了动词:搜集、跟踪、掩盖、揭露。

这个介绍文案我要求自己必须口语化,不能写得像官方通稿。定稿的字数控制在了一页文档内,核心信息点全部突出。这回的实践记录让我明白,做游戏这事儿,概念包装和实际开发一样重要。官网和介绍文本虽然只是文字,但它们就是我们给玩家画的第一张大饼,得画得结实,让人看着就想咬一口。从骨架到内容,这一趟实践,算是把《公寓大楼》的推广基础给扎实地打下去了。

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