说起《公寓大楼》这个游戏的官网和版本追踪系统,外人听起来觉得这是个挺高大上的活儿,毕竟涉及到游戏宣发,听着就是技术跟市场的结合。可我告诉你们,我真上手干了之后才知道,这玩意儿就是一堆烂泥,全靠我一个人硬生生给它砌成了个样子货。
从零开始建官网:一个“临时”任务
刚接手这事儿的时候,老板说得轻巧:“咱们需要一个能随时展示最新版本的官方网站,给玩家一个集中的查询地,顺便把预购信息放上去。”我当时以为,不就是搭个静态网站,套个模板,再写个小脚本去抓取版本控制系统的数据吗?最多一周搞定。
我撸起袖子,第一件事就是选技术栈。为了求快,我直接用了最简单的配置,本地跑起来一个轻量级的服务器环境,页面直接用最基础的HTML和CSS去堆。我可不想搞什么复杂的框架,那种东西一进去,扯皮的环节就多了。
结果,我刚把官网的骨架搭好,第一个版本号问题就砸了过来。开发团队那边给的版本是“A.B.C.D”,内部测试跑的。市场部那边给的版本是“1.0 正式版”,这是对外宣传的。法务部跑过来插一脚,说不同地区的版本号得加上区域代码和免责声明编号。
你听听,一个游戏官网,光版本号就能扯出三套标准!
版本大全的诞生:数据清洗的炼狱
为了解决这个混乱,我决定放弃所有自动化同步的幻想。我明白过来,技术在这件事上救不了场,必须得靠人力建立一套隔离墙。
我创建了一个巨大的Excel表格,后来转成了内部的轻量级数据库。这个库就是用来映射那三套版本的:
- 开发部提上来的内部版本ID。
- 市场部批准发布的对外公关版本号。
- 法务部要求的地区特殊版本描述。
每一次游戏更新,我都要亲自去跟三方确认,然后手动输入这三个数据,再写一个简单的API接口,让官网去读取我这个“版本大全”数据库。我把这玩意儿戏称为“人类智能版本协调系统”。听着洋气,说白了就是我一个人当人工版本控制中心。
我硬着头皮,从最开始的内部Alpha版本,一直到后来的主机平台版本,全部梳理了一遍。这过程中,我发现很多内部版本根本就没有对外记录,或者记录是错的。我花了整整两个月,才把那个乱七八糟的历史版本数据给理顺,让官网看起来像是那么回事。
我为什么会掉进这个坑?
为什么一个搞架构的人,沦落到给市场部和法务部当数据协调员,每天对着Excel表?这事儿说起来就糟心。
去年夏天,我们公司本来接了个政府的智慧城市项目,合同都快签了。我作为核心技术骨干,带着团队熬夜写方案。那段时间,我整个人都是飘的,晚上睡不着,早上爬不起来。
结果,方案快交的时候,我媳妇儿突发阑尾炎,疼得在地上打滚。我赶紧请了假送医院。手术很顺利,但耽误了我几天盯方案的时间。等我回到公司,方案已经交了,但领导看我的眼神就不对劲了。虽然没明说,但接下来的日子,所有核心项目,我都被悄悄地移除了。
我问了好几次,得到的答案都是:“你最近辛苦了,这个‘公寓大楼’官网的活儿比较轻松,就交给你来过渡一下。”
狗屁的过渡!这官网就是个没人愿意碰的烫手山芋。它不涉及核心代码,但却涉及公司里最复杂的人际关系和扯皮环节。你得求着市场部给你最终文案,盯着开发部给你版本日志,哄着法务部给你批文。
我意识到,我已经被边缘化了。但我不能走,房贷、孩子学费,都压着我。我忍着气,把这个烂摊子接了下来。我发誓,我要把这个最不受重视的官网,做到谁也挑不出毛病的地步。我亲自下场,建立了那个手动维护的“版本大全”,因为只有我亲手控制,才能保证对外输出的每一个版本号都是精确且合法的。
直到这个官网还在跑,版本更新记录清晰明了,玩家查起来一目了然。而那些曾经把我踢出核心项目的人,现在每次需要更新版本信息,都得乖乖地来找我,恭敬地把他们的数据交给我这个“版本大全”的管理员。我虽然干着最低端的活儿,但却掌握着他们对外宣传的命脉。
这TMD就是我的实践记录,从头到尾,技术细节是次要的,活下去才是主要的。