从游戏完工到发布,我被安装包和官网折腾惨了
游戏本体代码算是交卷了,大家都松了一口气,觉得最难的部分过去了。结果我这个负责发布和运维的小角色,才知道真正的麻烦才刚刚开始。我们这回的项目叫《凪光》,要求是必须搞一套自己的安装包,外加一个像模像样的官网,方便玩家下载和了解。没办法,谁让我是团队里唯一一个对这块有点经验的?
我上来第一个抓的就是安装包,想着能有多复杂?不就是把编译好的文件塞进去,加个启动图标,再弄个安装界面吗?简直是小瞧了这玩意儿。
我一开始是选了一个网上大家都说简单的打包工具,结果发现光是要实现一个“静默安装”就费了我半条命。我连续折腾了快三天,不停地调整脚本配置,希望它在安装过程中不要弹出那些烦人的确认框。在我的开发机上跑得好好的,一换到干净的测试机上,立刻就报错,要么是缺少某个运行库,要么就是注册表权限不对,搞得我头皮发麻。
最搞笑的是,我对着那些报错日志看了半天,以为是打包工具的问题,拼命换参数。才发现,原来是团队里有人偷偷更新了游戏引擎的版本,但是没人告诉我,导致我漏掉了一个核心的依赖文件没打包进去!简直是白忙活一场,我当时真想摔键盘。
官网搭建,要的就是简单粗暴
安装包这边总算能用了,赶紧转移阵地搞官网。我们是小团队,没那么多时间去从零开始设计那些花里胡哨的页面。我的思路是:速度第一。我直接扒拉了一个看着顺眼的模板,黑白灰主色调,把我们游戏的宣传图换上去,就算完事儿。
服务器和域名都是提前弄好的,配置这些倒是没花多少时间。主要时间都耗在了“内容”上。我们几个人对着官网的介绍文案和FAQ(常见问题解答)吵了快一个下午,因为谁都想把自己的那套说辞塞进去。还是我拍板:
- 游戏介绍:三句话说清楚我们在玩什么。
- 下载按钮:必须醒目,直接指向安装包。
- FAQ:只回答玩家最可能遇到的那三个核心问题,别写一堆没人看的废话。
尤其是在写“游戏打不开怎么办”那个回复时,我们争论了好久,到底是让玩家去查防火墙,还是先试试管理员模式。决定,把所有可能性都列出来,让玩家自己去试。写得非常通俗,基本就是“不行你就重启试试”那种语气。
上线那天,盯着后台心惊胆战
等到安装包和官网内容都确认无误,就到了连接下载链接和最终上传的步骤。这个环节,我们依然遇到了不少小麻烦,比如:
- 第一次上传安装包的时候,网络太慢,传了将近两个小时才搞定。
- 我手滑把下载按钮的地址多写了一个斜杠,导致好几个小时内玩家点下去直接是404。
- 后来发现官网在某些老旧的手机浏览器上排版是乱的,又赶紧临时修补。
那天晚上,我们谁都没走,就盯着服务器后台的流量和下载计数器。看着数字一点点往上涨,心里既紧张又兴奋。虽然只是发布了一个小小的独立游戏,但从最初的代码到最终的安装包和官网,每一步都是自己亲手堆砌起来的。这个过程教会我,真正考验人的不是写代码,而是把东西平稳顺当地交付到用户手上。反正,现在《凪光》的官网和安装包算是彻底跑起来了,我也可以暂时喘口气,准备迎接下一波玩家反馈和服务器维护工作了。