从零开始:搞定《凪光》最新版游戏官网
最近看到《凪光》那个官方网站,简直让人无语。加载慢得跟蜗牛爬一样,而且界面设计也乱七八糟,很多信息都找不到,一气之下,我就决定自己动手,丰衣足食,把最新版本的官网自己给“复刻”一个出来,起码要做到比官方的流畅十倍。这事儿我可不是说说而已,立马就撸起袖子干了起来。
第一步:确定需求和技术选型
我目标很明确,就是要快,要稳定,内容得清晰。不用搞那些复杂的后端数据库,因为我只需要展示内容和版本更新日志。我瞄准了静态网站生成器,但为了能搞点稍微复杂的交互,我决定用上了Vue和Vite那一套。主要是Vite启动快,开发效率高,能让我迅速把架子搭起来。
我先是找了一堆官方放出来的游戏宣传图和Logo。这个过程比我想象中要折腾,因为官方图源的清晰度参差不齐,为了保证视觉效果,我得一张张用工具去优化和抠图。光是整理这堆素材就花了我一个下午的时间。
第二步:设计和页面构建的拉锯战
布局上我模仿了现在主流大厂游戏官网那种风格:首页大图轮播,下面是主要功能区域,最下面是版本日志。但真正开始写代码的时候,才知道麻烦在哪里。
- CSS动画的苦恼:《凪光》这个游戏本身带有一种很轻盈的科幻感。为了模拟那种“光效”和“粒子流”,我硬是对着文档写了好几天的CSS keyframes。刚开始实现的效果非常卡顿,我不得不回头去优化代码,把动画属性调整成更吃GPU而不是CPU的方式。
- 响应式布局的陷阱:这简直是我的噩梦。我得保证它在手机上看也舒服。第一次写完,用手机打开一看,整个界面全乱了,文字挤在一起,图片被裁掉一半。我不得不硬生生在媒体查询里调整了上百行代码,确保大中小屏幕都能正常显示。
- 内容管理:版本日志这一块,我不想每次更新都改代码,所以采用了Markdown文件渲染的方式。我自己写了个小脚本,能自动读取Markdown文件,然后渲染成官网需要的卡片样式,这一下就解放了我的双手。
第三步:部署与速度优化
代码终于跑起来了,测试了一下本地效果,感觉还不错。但是网站得让人访问才行。我不想租贵的服务器,所以决定把整个项目扔到了一个CDN服务商那里。
部署过程倒是简单,但为了追求极致的速度,我折腾了缓存策略和图片压缩。我把所有图片都进行了无损压缩,并且设置了长期缓存。上线测试,网站的首次加载时间控制在了1秒以内,这速度,比官方那个慢吞吞的网站不知道快到哪里去了。我把这个“非官方官网”发到群里让大家测试,反馈都是“流畅到像开了加速器”。
这波实践下来,虽然累得够呛,但成就感爆棚。亲自实践一遍,比看一百遍文档都有用。现在我只要一有新消息,几分钟就能更新到这个新官网上,简直完美!