首页 游戏问答 正文

凪光_最新版本是多少_最新版本

为什么找个“凪光”的版本号能把我搞得半死?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

兄弟们,今天这个实践记录,我得好好跟大家掰扯掰扯。标题写着《凪光_最新版本是多少_最新版本》,看着像个搜索关键词,但它背后藏着的是我最近三天三夜的血泪史。

刚接手一个老项目,你知道吗?那感觉就像考古,到处都是灰,到处都是上个世纪留下的烂摊子。这个项目里面,核心的数据处理模块,就卡在一个叫“凪光”的定制化框架上。团队里,没人说得清这玩意儿的版本到底是多少,只知道它能跑,而且一旦停下来,整个系统就得瘫痪。我寻思着,既然要升级系统,要保证兼容性,第一步不就是把它的版本号给摸清楚吗?

从头开始,我到底是怎么“摸”的?

第一天:翻箱倒柜,屁用没有。

我干的就是翻文档。项目文件夹我一层一层地挖,希望能在README或者CHANGELOG里看到点靠谱的东西。结果?那文档简直就是一团浆糊,都是几年前随便写的,版本号要么空着,要么写着“最新”,鬼知道这个“最新”是哪个年代的最新。

  • 查阅了Git历史记录,看最早提交这部分代码的同事是谁。
  • 搜索了内部wiki,希望能找到当时开发这套框架的规范。
  • 尝试了在配置文件的注释里找线索,结果发现注释比代码都老。

忙活了一整天,发现所有的信息都指向一个事实:这玩意儿就是个黑盒,版本号藏得比保险箱密码还深。我那时候心里就想骂人了,搞什么鬼私有框架,连个版本管理都做不简直是给后面的人挖坑。

第二天:求爷爷告奶奶,终于找到了个“人”。

文档指望不上了,我只能去打听。我把部门里资历最老的那帮人挨个问了一遍,就像侦探查案一样。他们倒是都用过“凪光”,但一问版本号,大家就开始互相甩锅。有人说:“你跑一下命令行参数试试?” 有人说:“好像是在某年某月更新过一次,你找找那个时期的邮件。”

总算逮到了一个参与过初始版本的师兄,他现在已经转行去搞市场了。我连哄带骗,请他吃了顿饭,他才勉强想起一点线索。他说:“,那个‘凪光’,我们当时的版本号是直接写死在核心类库里的,要看版本,你得编译一下源码,然后从日志里抓出来。”

我当时差点没气得背过去。为了一个版本号,还得重新搭一套编译环境?这谁受得了!但我没办法,这是唯一的活路了。

第三天:编译与实现,结果让人啼笑皆非。

花了大半天配置编译环境,下载依赖,然后硬着头皮跑起来。编译过程中,果然,各种报错。我修补了几十个因为系统依赖库升级导致的不兼容问题,终于,终于把那个古老的框架给编译出来了。

跑完一次测试后,我赶紧翻看后台日志。日志堆里,密密麻麻的输出,我定位到核心初始化那段,然后我看到了那行字:

[Naguang Core] Starting up version 3.0.2-20180715_beta

3.0.2!一个四年前的Beta版!我当时真是哭笑不得,就为了这么一个老掉牙的数字,我折腾了三天。而且更绝的是,最新的内部文档里,还在大肆宣扬他们已经在使用“凪光”5.X版本,功能如何强大。

我为什么对这种事这么上心?

你们可能觉得我傻,一个版本号至于这么抠细节吗?

我跟你们说,我以前待的公司,就是因为这种版本混乱和文档缺失,吃过大亏。那时候我们接了一个项目,老板拍着胸脯保证说,系统绝对兼容最新的数据接口。结果项目上线那天,噼里啪全崩了。

我当时就是那个背锅侠,熬了七个通宵,3查出来是底层一个数据加密库的版本号差了一位。就因为那个老库,数据格式完全对不上,损失了几十万的订单。老板还反过来怪我没提前做好充分测试,让我背了绩效C,年终奖都没了。

从那以后,我就立下规矩,凡是涉及到版本依赖,哪怕是文档上写得清清楚楚,我也要自己动手去验证深挖到底层代码里。这回的“凪光”事件,虽然折腾,但至少让我确认了我们现在运行的,根本不是官方宣称的最新版,而是一个四年前的Beta。提前发现这个大雷,避免了后面升级时可能出现的致命错误,这三天也算是值了。那些看着是“最新”的文档,信它,你就等着自己跳坑。

推荐文章