实践开始:为啥要找这个《午夜罪恶》的更新日志?
说好听点是较真,说难听点就是爱钻牛角尖。最近朋友圈里几个玩游戏的兄弟老在讨论那个叫《午夜罪恶》的玩意儿,说更新了好几次,但是每次更新都偷偷摸摸的,谁也搞不清楚到底改了越是这样,我越是觉得不对劲。更新日志不公开,那不就是藏着掖着吗?我当时就拍了桌子,说我非得把这玩意儿的底裤扒下来看看。
说干就干,我这个人就是这样,一上头就停不下来。
我先从最容易的地方下手,去那些知名的资源站搜罗了一圈。结果?全是坑。
- 点开第一个,说是什么“官方原版”,结果下载完发现是个套壳的,图标都对不上。直接删了,浪费我半小时。
- 第二个更恶心,强制我装了好几个乱七八糟的加速器和播放器,我电脑差点当场卡死。
- 第三个倒是能下,但是速度慢得像蜗牛在爬。我挂了一晚上,第二天起来一看,下载进度条纹丝不动。
我当时就火了。这不就是跟我在老东家那会儿遇到的事儿一样吗?那时候我们要做一个跨部门的项目,技术文档愣是没人愿意交出来。每个人都说自己手里的才是“最新版”,结果七拼八凑,等项目上线了,代码逻辑完全混乱,锅还让我背。我为了证明自己,硬是熬了三个通宵,把所有人的代码提交记录和文档版本号全给捋了一遍,才把那个黑锅甩掉。
找这个《午夜罪恶》的更新日志,对我来说,不光是玩游戏,它就是一口气,一个证明,证明那些故弄玄虚的家伙根本藏不住东西。
具体过程:从找源头到挖日志
意识到公开渠道都是骗人的套路后,我立刻调整了策略。既然大的地方找不到干净的,那就去小的角落挖。我直接潜入了几个平时讨论技术细节和底层破解的私人论坛,那些地方说话都跟打哑谜似的,生怕被别人逮住。
第一步:锁定干净源头。
我花了一天时间,扮演一个求助的新手,不断试探。终于,在第三个论坛里,我发现了一个被管理员设置了高亮,但标题极其隐晦的帖子。帖子里没有提供任何直接的下载链接,只有一串复杂的字符和几个看似随机的数字。我一琢磨,这不就是文件的校验码和分卷包的序列号吗?
我立刻跑到那些非主流的网盘和存储空间里,用那串校验码反推。搞了半天,终于让我找到了那个被分割成七八个小块的安装包。下载倒是顺利,这回文件很干净,没有捆绑任何垃圾。
第二步:安装和跑测试。
文件下了,但是还没看到更新日志。我知道这玩意儿肯定不会放在桌面让你点开。我先是把它装到了我的虚拟机里,跑了一遍,确定能正常运行。然后我就开始翻找它的安装目录。
我一个文件夹一个文件夹地翻,从/data到/config再到/resources,啥都没有。我在一个叫/system/bak的文件夹里,发现了一个后缀名很奇怪的文件,它不是.txt,也不是.log,而是一个我从没见过的私有格式。
第三步:解密更新日志。
看到这个私有格式,我就知道他们是用专门的工具打包加密了。不过这点小把戏难不倒我,我以前搞嵌入式的时候,处理过更复杂的日志文件。
我用了我惯用的那个十六进制编辑器,直接对着那个文件开始“阅读”。果然,文件头几行全是乱码,但是在中间部分,我看到了一些能认出来的中文和英文片段,比如“修复了地形碰撞问题”、“加入了新的反作弊模块 V2.1”之类的字眼。
我耐着性子,一点点把文件里面那些明文片段抠出来,再对照着时间戳进行排序。这活儿简直比坐办公室写周报还枯燥。我花了整整五个小时,才把最近两次的更新日志拼凑完整。
等我把那张A4纸打印出来,密密麻麻全是内容的时候,我感觉比项目成功验收还满足。那帮搞开发的人以为用个私有格式就能瞒天过海?笑话!我就是享受这种把隐藏的东西挖出来的感觉。
折腾完了,值吗?
折腾了这么久,只是为了看清他们偷偷改了什么,这过程是有点折磨。但是,当我知道他们最近一次更新,偷偷把某个角色的属性削弱了20%,但对外声称只是“优化了用户体验”的时候,我就知道我的努力没有白费。
这就是我这个人,你越是不想让我知道,我越是要搞明白。至于那些喜欢用套路、用虚假信息来忽悠人的做法,在我这儿,永远行不通。我的实践记录,就是给那些想藏东西的人提个醒:你藏得越深,我挖得越起劲。
下一次,我打算研究研究这个游戏的网络封包,看看它到底是怎么跟服务器交互的。等着看我的分享。