一个官网更新日志,能把人折腾死
我跟你们说,做独立项目,最让人头疼的不是写代码,而是把写代码那些破事儿,用人话告诉玩家。我们那个《午夜罪恶》,项目代号都改了三回,每次更新都是偷偷摸摸,版本号乱七八糟,内部的更新日志,更是一团乱麻,全是用各种聊天记录截图拼凑起来的。
玩家天天在社区里骂,说我们是黑箱操作,鬼知道我们到底更新了前段时间,终于受不了了,我决定,这回的大版本更新,必须搞一个正儿八经的官网更新日志。
第一阶段:清理战场,把陈芝麻烂谷子翻出来
说干就干,我第一件事就是跑遍所有项目组的电脑,收集过去半年的更新记录。这过程简直就是考古。
- 挖了旧服务器,找那个传说中的“总更新文件”,结果发现只是一个名为“新内容.txt”的记事本,里面写的全是拼音缩写,鬼才看得懂。
- 翻了策划的微信聊天记录,他把很多临时的想法和改动都直接丢在群里,我硬是截了几百张图,一张一张比对,才确定哪些是最终实装的。
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我逼着程序小李把所有Git Commit记录都导出来,这才是最可靠的数据源,但问题是,那些提交信息,写的都是“修复 bug 1”、“更新了贴图”,根本没法直接拿去给玩家看。
我光是把这些乱七八糟的东西整理成一个能看懂的初稿,就耗费了整整两个白天,眼珠子都快瞪出来了。得出的结论是:之前那些更新,就是一锅大杂烩,修的永远比加的多。
第二阶段:官网这个老破小,我硬是给它挖了个洞
内容有了,接下来就是往官网里塞。我们那个《午夜罪恶》的官网,谁他妈知道是哪个实习生用五年前的模板堆的,结构跟屎山一样,多看一眼都头疼。我以前都是能不碰就不碰。
这回没办法了,我硬着头皮进去扒代码。我可没心思用什么 fancy 的 CMS 或者 API 接口,那玩意儿搞起来太复杂,容易出岔子。我的目标就是简单、粗暴,能显示文字就行。
我决定采用一个最笨的办法:
第一步:在官网现有页面的代码里,找到一个相对独立的区块,强行植入一个专门显示更新日志的空页面。这过程里,我因为不小心改动了一个父级标签,导致整个首页的图片全都错位了,气得我差点把键盘砸了。
第二步:我没用数据库,直接构建了一堆静态的 HTML 碎片,也就是把日志内容提前写然后用最原始的 JavaScript 控制它们按时间顺序显示。虽然不够灵活,但胜在稳定,不会因为什么数据库连接失败而宕机。我用最基本的 CSS 约束了一下排版,保证黑白分明,列表清晰,不搞任何花里胡哨的动态效果,能让玩家看清楚就行。
第三阶段:折腾到午夜,终于推上去了
内容排版和页面结构都搞定后,最难的部分来了——写更新日志的最终定稿。你不能把“我们改了材质贴图的 alpha 值”这种专业术语扔给玩家看。你必须把它翻译成“优化了夜间环境的视觉效果”。
这回更新太大了,光是武器系统就新增了七八种。我耗费了半夜,敲定了每个点的描述,力求简洁又有点B格。3确认了更新标题:《午夜罪恶_更新日志_V1.1.0 炼狱之火》。
等到所有内容都整合完毕,我深吸一口气,点击了部署。果然,页面推送上去,又出问题了。这回是列表符号跑到屏幕外面去了。我赶紧爬起来,检查了 CSS,发现是个低级错误,忘记给父容器设置了溢出隐藏。修正后,整个页面终于像个人样了。
那一刻已经是凌晨三点,看着官网那黑底白字、密密麻麻的更新日志,心里那块大石头终于落了地。虽然这个过程像在受刑,但至少,我终于可以挺直腰板,跟那些喷子喊话了:这回我们更新了全在官网,自己去看!别再问我了!这种感觉,真是又累又爽,只有真正自己动手折腾过的人才能懂。
我得赶紧洗洗睡了,明天早上醒来,还得应付玩家对于新版本“平衡性”的集体声讨。这更新日志,只是痛苦的开始。