开始动手:那个让人摸不着头脑的名字
话说回来,为啥突然要研究这个叫“卢德岛”的游戏?起因特别简单,上周跟几个老伙计吃饭,他们在那边聊一个“船”和“探险”的游戏。我耳朵竖起来听了半天,模模糊糊听到一个音,听着像是“Lüde Island”。我回家就琢磨,这是啥新独立游戏吗?我玩了这么多年游戏,怎么会没听过这个名字?
我当时二话不说,直接打开了搜索引擎,把“卢德岛 游戏”这五个字敲了进去。结果出来的一堆东西,乱七八糟,要么是旅游攻略,要么是些小众到没边的页游。我心想不对,这肯定不是正经叫法。我琢磨着可能是音译的问题,又把“Lüde Island”的原名硬是掰成了好几套中文发音去试,比如“鲁德岛”、“路德岛”、“律德岛”,反复尝试了快半小时,都没抓到核心。这名字翻译过来太玄乎了,完全不知道哪个才是对的。
挖地三尺:原来是这么个“岛”
我有点来气了,干脆换了个思路,不搜名字了,我直接去搜他们描述的特征。老伙计们提到了“经营”、“航海”、“像素风”,我就把这些关键词打包,加上“Steam”去搜。这回总算是有点眉目了。在茫茫的搜索结果里,一个熟悉又陌生的图标跳了出来。仔细一看,这游戏的原名,中文压根就不叫“卢德岛”,我估计是我那朋友喝多了舌头捋不直,发音走样了。我根据特征锁定了目标,这游戏真正的名字,是跟“航海日志”沾边的,这一下子就豁然开朗了。
我立马点进去抓住了官方的介绍,确定了这就是他们说的那个游戏。这游戏,说白了,就是让你当个船长,带着一帮人去探索神秘海域,搞搞贸易,打打海盗。核心玩法很对我的胃口,就是那种看起来简单,但玩起来特别肝的经营探索类。我赶紧把游戏的官方简介从头到尾扫了一遍,了解了它大概的框架:跑商,打怪,升级船只,典型的沙盒加模拟经营的路子。这种游戏一旦入了坑,那就得大把时间砸进去,我决定再深入研究一下它的版本稳定性。
锁定目标:找最新版本才是真麻烦
确定了游戏本身,下一步就是找到最新的版本号。这也是为啥我要记下这个实践记录,光知道名字没用,我得知道这东西现在发展到哪一步了,值不值得我马上就跳进去。版本号就像一个游戏的健康证明,版本号越新,说明开发组越勤快,游戏越完善。
- 第一步:锁定发行平台。 我发现这游戏主要是在PC上跑,尤其Steam平台更新最快。其他手机或者主机平台,要么是移植,要么干脆就没有。
- 第二步:摸进社区论坛。 我知道,官方公告虽然正规,但玩家论坛里的讨论往往是最及时的。我注册了一个新的论坛账号,潜进去观察了一圈。果然,大家都在讨论最近一次大更新的内容,各种新加入的机制和修复的bug堆了一堆。
- 第三步:对比官方公告。 我翻箱倒柜把开发者的公告区翻了个遍。开发日志写得七七八八,更新频率倒是挺稳定的。他们对版本号的定义很明确,大的数字变动往往意味着新的大陆或者新的核心系统加入。
我发现,这个游戏更新的方式特别野蛮,不是那种小修小补,而是隔一段时间就来一次大的版本号跳跃。比如从1.0直接蹦到2.0这种。社区里吵得最凶的就是那个新加入的“深海探险”和“天气系统重做”。这个版本号的变动,直接影响了游戏的难度和寿命。
我确定,所谓的“卢德岛”这个游戏,在经历了一系列的修修补补和内容扩展后,它的正式大版本现在是停在了 V2.8.5 这个节点。这个版本号是包含最近一次重要的bug修复补丁的。但我也知道,这种独立游戏版本号这东西,开发商说变就能变,说不定我写完这篇记录,他们就预告3.0了。
我的一次瞎折腾但有结果的实践
这回的实践记录,从一个错误的名字开始,硬是让我钻研了两个多小时,才最终敲定了游戏的名字、玩法和版本号。这就像我们做技术项目一样,一开始的需求描述可能就是错的,你需要自己动手,去逆向推导,去尝试各种关键词,才能找到真正的目标。
现在我可以很确定地告诉自己,也告诉大家,这个游戏目前的状态是内容非常充实,V2.8.5版本把之前很多被人诟病的问题都给解决了,整体平衡性也好了很多。虽然一开始找名字费劲,但最终的结果让我觉得,这两个小时没有白费。这种自己动手去挖出真相的感觉,比直接看百科舒服多了。下一个实践,我打算直接上手玩玩看,到时候再来分享我的游玩体验记录,看看这船长到底当不当得成。