最近真是闲得没事干,被朋友忽悠去玩一个叫《卢德岛》的小游戏,说是策略生存类的。我一开始没当回事,觉得不就盖房子收资源嘛能有多难?结果进去就摔了个大跟头。
第一次玩,我把所有新手资源都浪费在修路和盖装饰品上了,想让小岛看着漂亮点。结果第三天,海盗团来了,我一个兵都没有,被揍得稀里哗,资源全被抢光,士气直接崩盘。屏幕上跳出“流亡失败”四个大字,气得我差点把键盘给砸了。
我以前在公司负责项目攻坚的时候就是这样,越是卡壳的难题,越要沉下心来,像解剖麻雀一样,把底层逻辑给摸透。这个游戏看起来简单,但背后的资源平衡一定有门道。我决定这回不盲目玩了,我要像分析需求文档一样,把它的机制从头到尾扒一遍。
游戏介绍:先搞明白机制,再谈攻略
我花了整整一个下午,把自己玩废的存档全部翻出来,对照着记录了每次失败的关键节点。我发现,这游戏的“介绍”里,很多东西都没说透。比如,岛屿上的基础资源,比如木材和石头,它们的刷新率是直接跟“岛屿心情”挂钩的。心情低了,采集速度就会大幅下降。
我梳理了一遍所有建筑的优先级。很多玩家都觉得农田最重要,但实战中你会发现,高级农田消耗的维护费太高,前期资源根本顶不住。我记录下来:初期必须先盖好至少两个低级伐木场和采石场,把基础建设的速度提起来,才能应对突发状况。
我的实战攻略:用数据说话
把机制摸清楚了,剩下的就是策略配比了。我把整个游戏流程切成了三个阶段,针对性地进行布局。这个攻略,完全是靠我反复失败、不断推倒重来才总结出来的血泪教训。
我最终确定了几个不能动的死规矩:
- 初期(0-20天):
资源一定要向防御倾斜。别想什么赚钱,别想着贸易。我发现,刚开始的贸易利润极低,纯属浪费时间。先用基础资源把哨所建起来,起码保证能挡住第一次海盗入侵。
- 中期(21-60天):
这是最容易崩盘的阶段。这时候人口会快速增长,但住房和食物生产跟不上。我采取了“饥饿式”增长的策略,严格控制住房的建造速度,让人口增长慢一点,避免资源被一下子抽干。
- 后期(60天以后):
经济要多元化。一旦岛屿稳定下来,马上启动工业区,把多余的基础资源加工成高级产品。比如把石头变成砖块,把木头变成木板。只有这样,才能在后续的高级贸易中赚到大钱,最终实现资源自给自足。
我按照这套流程,把之前的失败存档全部删了,重新开始。花了两个晚上,终于在最高难度下,成功抵御了所有的挑战,并且把小岛发展成了繁荣的模样。整个过程,就像从一堆烂摊子里抠出最优算法一样,成就感爆棚。下次我再分享一个关于模拟经营游戏《星际拓荒》的奇葩记录。