最近我们搞了个小项目,叫《卢德岛》。就是一个偏独立向的冒险游戏,预算低得可怜,但大家都憋着一股劲儿想把它推出去。技术栈那些东西我倒是驾轻就熟,但老大突然把一个任务扔给我:把这个项目的官方网站给搭起来,要正儿八经的“官网”感觉,能挂在国内服务器上,方便大家查资料。
听着简单,对?“卢德岛_游戏官网_官网”,七个字,不就是搭个页面么。但凡在国内走一遍流程的人就知道,这活儿才叫一团麻,比写一万行代码还头疼。
第一步:域名敲定与备案的折磨
是域名。我们内部一开始想要个简洁的,比如*。一查,自然早就被人占了。那怎么办?开始在各种后缀里打转,折腾了快两天,硬着头皮选了个相对不那么大众的。不是我不想选主流的,是真穷,抢不起,而且备案压力也小一点。
域名搞定之后,噩梦就开始了——备案。
要知道,你如果只是在国外搭个网站,随随便便就上线了。但要做“官网”挂在国内,你就得走那个流程。那段时间我简直成了半个文员。是各种表格,公司的、个人的、项目的,填了一遍又一遍。然后是那个著名的拍照环节,背景布得是指定颜色,人得站对位置,旁边还得放个手机显示时间。我对着那块幕布,感觉自己不是在备案,是在拍证件照。
- 准备材料:复印件,公章,各种授权书。
- 提交审核:等待本地管局初审,这个阶段就磨蹭了四五天。
- 幕布拍照:来来回回拍了三四次,总说光线不对或者位置偏了。
- 最终审批:等了快半个月,每天醒来第一件事就是查状态。
那段时间,我跟项目组里抱怨,说这哪是技术活,这是纯粹的行政管理。老大也只能干笑两声,让我硬着头皮继续。终于,在耗光了我所有耐心之后,备案通过了。那一刻,我感觉比项目Demo通过评审还高兴。
第二步:技术选型与页面搭建
备案解决了,下一步就是建站。我们预算有限,而且官网主要是做信息发布和导流,不需要太复杂的交互功能。我直接就往最简单最可靠的方向去靠了。
我们没有上那些重型框架,也没想着搞什么微服务。我决定采用最原始、最稳妥的方式:静态站点生成器配合CDN分发。
用静态生成器的好处是,维护成本极低,安全性高,而且加载速度快,这对玩家体验很重要。我花了大概三天时间,把基础的骨架搭起来:
- 首页:突出游戏宣传片和最新的开发日志。
- 资讯页:用于发布公告和更新。
- 社区入口:链接到我们的几个主要社群平台。
设计稿是美术组那边给的,那叫一个花哨,恨不得把整个卢德岛的奇幻元素都堆上去。我拿到手之后,光是切图和调整响应式布局,就又费了四五天。尤其是考虑到后面会有大量的截图和视频要放,我得保证图片加载优化得足够不能让玩家点进来就卡死。
这期间最大的问题就是,美术组的人天天变主意。今天说这个背景色太冷,明天说那个字体不够“冒险”。我一个搞后端的,被迫成了前端开发兼UI调整员。改CSS文件改到眼花,半夜三点还在调整一个按钮的阴影效果。
我真想拍桌子问他们,你们是做游戏还是做网站?但为了项目能顺利上线,只能忍着。
第三步:内部测试与服务器部署
等到内容基本填充完毕,我就开始部署了。因为要配合国内的备案,我选用了国内一家大厂的云服务主机。主要看中的就是它的稳定性和带宽,能扛得住游戏上线初期可能出现的集中访问量。
部署过程倒是相对顺利,因为是静态站点,直接扔上去就行了,配置一下CDN缓存,基本就跑起来了。
但内部测试阶段又出了幺蛾子。
我们在公司内部用各种浏览器和不同分辨率的显示器测试,发现一个很奇怪的现象:部分低分辨率的旧笔记本,侧边栏会出现错位。我查了半天代码,发现是几年前一个老旧浏览器内核的兼容性问题。当时我就骂娘了,谁现在还用那种浏览器?但没办法,为了覆盖所有潜在用户,我不得不又去调整了将近一百行CSS,用各种兼容方案把那个错位给抹平了。
网站最终上线那天,我比谁都轻松。不是因为工作量小了,而是因为终于把这团行政和技术纠缠在一起的乱麻给理顺了。
现在回过头来看,搭建这个“卢德岛_游戏官网_官网”的过程,教会我的不是新的技术,而是如何在一个充满限制的环境里,把流程走通。技术问题可以解决,但流程问题,真的只能靠时间去熬。但不管怎么说,官网算是立起来了,现在玩家要找我们的信息,总算有个正规的门面了。不容易!