为什么我得自己扒拉《卢德岛》的官网更新地址?
兄弟们,这事儿说起来就一肚子气。我真不是闲得慌,没事儿找事儿,非得去当个“网络侦探”。但凡《卢德岛》那帮开发组把他们的启动器做得像个人样,我至于花两天时间,跟他们玩猫捉老鼠吗?
事情是这样的,最近版本大更新,官方启动器又双叒叕崩了。每次点击更新,进度条就卡死在23.7%,雷打不动。社区里哀嚎一片,各种第三方分享的下载包乱飞,不是版本不对就是携带了乱七八糟的木马。我这个人有点洁癖,不爱用那些野路子,就琢磨着,官方更新肯定得有个稳定的源头地址?它总不能凭空变出几GB的文件来。
从启动器代码里“撬”出地址
我决定自己动手。我干了什么?我把启动器程序丢进了反编译工具里。我倒要看看,你这个小破程序到底是怎么跟外面的世界通信的。
刚开始看,那叫一个头大。代码混淆得跟一坨烂泥似的,变量名全是‘a1’、‘b2’这种。我硬着头皮,顺着几个主要的HTTP请求函数往下
追溯,试图找到那个真正的“母地址”。我先是用抓包工具观察了一波,发现每次启动器启动时,都会先请求一个非常小的JSON文件。这个文件里写着的,都是什么CDN节点、版本校验码之类的。
但是,最主要的那个大文件更新包的地址,它偏偏没有直接写在启动参数里。它藏得深。我把注意力转回了启动器的本地缓存文件夹。我翻遍了Log文件,翻遍了Config文件夹,在一个叫 /LDRoot/Manifest/ 的子目录里,
揪出了一个加密的XML文件。
这玩意儿一看就是存放核心配置的。我花了半个晚上,才用一个开源的密钥把这个XML文件给解开了。解开之后,我差点没气笑。里面密密麻麻的配置项,几乎所有资源文件(贴图、音频、甚至每个UI元素)的更新地址,都单独写了一行,后面跟着一串动态参数。它们就不能用一个简单的、固定的API接口来拉取吗?非要搞得像个迷宫。
我为什么花时间干这破事儿?
说到这里,可能有人要问了,你一个成年人,不用上班吗?有这功夫去给游戏公司找漏洞?
兄弟们,你别说,我最近就是有时间。这事儿还得从我上个公司说起。我之前在一家做B端系统的公司待着,天天听着高层喊“敏捷开发”,喊“中台战略”。结果?产品经理像得了失心疯一样,今天一个新需求,明天就推翻重来。我们技术部天天加班,开发效率却贼低。
- 他们要求我们使用一套新引进的低代码平台,声称能提高效率。
- 但那个平台卡顿得要死,稍微复杂点的逻辑还得用我们自己写的插件去实现。
- 的结果是,
一套系统里同时跑着三套不同的技术栈
,每次出问题,三个团队互相指责,谁也搞不定。
那段时间我天天夜里醒来,脑子里都是各种接口调用失败的红字。我忍无可忍,在一次周例会上,我直接拍了桌子,质问老大,为什么我们不能定下一个稳定的技术路线,非要搞这些花里胡哨的东西来恶心自己。结果你们猜怎么着?会议结束没多久,HR就找我谈话了。说是组织架构调整,我这个岗位要撤销了。
我当时就觉得好笑,撤就撤,老子早不想干了。我拿着赔偿金,正好休息了两个月。一边休息,一边思考人生,顺便把之前买的《卢德岛》给重新捡起来玩。结果,游戏公司也跟我老东家一个德性,
把简单的更新地址藏得跟国家机密似的
,生怕别人知道。这种“故弄玄虚”的做派,让我火大,也让我有了把这事儿彻底搞清楚的动力。最终成果:稳定地址找到了
说回正题。在破译了那个XML文件之后,我终于定位到了一个核心的资源聚合地址。它不是放在官网域名下,而是静静地躺在一个大型云服务的CDN子域里。这个地址非常稳定,直接访问它,就能看到一个格式清晰的清单文件。这个清单文件,才包含了所有最新版本的校验信息和真正的下载路径。
我立马写了个脚本,让它每天早上自动去拉取这个清单,跟本地的版本号做对比。一旦发现有新的版本,它就直接把最新的更新包地址给抓出来,然后用迅雷或者IDM直接下载,绕开了那个废物启动器。
这感觉,比当年写了个脚本把老东家那个破低代码平台搞崩溃了还爽。我把这个解析方法和那个稳定地址的结构,整理成了一份简报,发到了社区里。让那些被启动器卡住的兄弟们,都能直接跳过那坨烂泥,直接更新。搞定一个问题,哪怕是游戏更新这种小事,那种把流程理顺了的满足感,是任何花哨的“战略”都给不了的。