我这个人,干什么都喜欢记录下来。不是为了炫耀,就是怕以后忘了自己是怎么趟过来的。最近我盯上了一个叫《卢德岛》的小众游戏,不是什么大作,但特别耗时间,尤其是那个官方网站和攻略,简直就是稀烂。你找个任务信息,能把你气死。
起心动念:被官方逼出来的“官网”
话说回来,我一开始压根没想自己弄什么官网或者攻略站。我只是想查查某个稀有材料在哪掉落,结果官方论坛里全是一堆重复的帖子,没人管事儿。我就琢磨着,这游戏也火了这么久了,怎么就没人搭个台子把这些信息汇总一下?
我寻思,既然没人干,那我这个退休老玩家就勉为其难,自己试一把。这不光是为了我自己方便,也是想造福一下后来的新手。我的目标很明确:一个页面,三个功能——游戏介绍、最新活动、最全攻略。这就是我给自己定下的实践任务。
动手:从一团乱麻中理出头绪
我第一步是框定范围。既然是“官网”和“攻略”,那布局就不能太儿戏。我找来了几个现成的模板,把基础的骨架子焊了起来。颜色要沉稳,不能太花哨,毕竟《卢德岛》的风格是那种沧桑的历史感。我敲定了暗金色配深灰色的主色调。
接下来就是最磨人的环节——数据采集和整理。我决定从最基础的地图信息开始着手。
- 第一项任务:地图标点。 我跑遍了游戏里所有大地图,截图,然后用最原始的方法在上面标注了资源点、传送点、隐藏NPC。光是标点,我就花了整整三天,眼睛都快熬出血丝了。
- 第二项任务:任务流程。 卢德岛的任务链复杂得吓人,很多分支任务是环环相扣的。我不得不开了一个全新的小号,从零开始跑流程,每一个关键的对话、每一个选择,我都拍照,然后整理成文字。这个过程简直是体力活,我逼着自己把每天的进度都记录下来,生怕漏掉一个细节导致后面的攻略作废。
- 第三项任务:物品数据库。 这个最要命。几千种装备和材料,我弄了一个巨大的表格,把名字、属性、获取方式都填进去。表格建起来的时候,我自己都傻眼了,这简直就是个浩大的工程。
我中间有无数次想放弃。尤其是整理那个宝石镶嵌系统的时候,各种概率和隐藏属性,我算了好几遍都对不上。但我告诉自己,既然已经挖了这个坑,就一定要填平。我翻阅了无数海外论坛,对照了老玩家的笔记,确认了数据的准确性。
实现:网站框架和内容填充
网站框架我搭得很基础,主要就是为了查询方便。我采用了最直接的导航方式:左边是分类大纲,中间是内容主体。
我发现,要快速查询,把所有攻略都塞进一个动态的数据库里,反而慢。因为我用的工具比较简陋,查询效率低。于是我改变了策略。我把任务流程、地图信息这些变动不大的东西,都做成了静态的HTML页面。虽然维护起来麻烦,但用户点开就能看,不用等,体验感马上就上来了。
那个物品大表格,我想办法把它搬了上去,设计了一个简单的筛选功能。只要用户输入关键词,就能快速定位到物品的位置。这在以前是想都不敢想的。
网站完工后,我偷偷发给了几个群里的老玩家测试。他们反馈说,这才是他们需要的攻略站。比官方那个华而不实的东西好用多了。他们帮忙找出了几个小错误,我赶紧连夜改了过来。
做事的意义不在于工具
这回实践,从最初的起念到最终的实现,我忙活了快一个月。我的手酸了,眼睛也废了,但我体会到了一件事:自己动手,才是最靠谱的。
我用的技术很老旧,工具很基础,但我凭着一股子钻劲,把一个连官方都没做好的事情给干了出来。每天都有几百人访问这个攻略站,我看着后台的数据,心里踏实得很。我不是什么技术大牛,我只是一个喜欢把事情做漂亮的普通玩家。这回的“卢德岛”官网实践,真正教会了我,执行力比空想重要一百倍。