从接到任务到开始琢磨:这玩意儿到底靠不靠谱?
话说回来,我一开始根本没想碰这个“卢德岛”的项目。我这年纪,本来应该在家里逗逗孙子,结果被一个老兄弟硬塞了这个活儿。他那个小公司,接了个外包,非要我帮忙把这个游戏的初版介绍和下载流程彻底捋一遍,确保用户点击“立即下载”后,不会跑偏,而且介绍得接地气。我这老骨头,本着帮忙的心态,硬着头皮接了下来。
我当时就觉得,这不就是个简单的文档整理吗?能有多难?结果我真是太天真了,或者说,现在这帮搞发行的小公司,链路复杂得超乎我想象。
实践过程:拆解下载链路,重写糊弄的文案
我第一步干的事儿,就是跑去他们给的那个测试页面。我点下去“立即下载”,发现弹出来的东西就不对劲。它不是直接给你一个安装包,而是跳了一个中间页。这个中间页用了好几种跳转逻辑,安卓系统和苹果系统还不一样。我必须把这俩系统都模拟一遍,确保路径是对的,而且每一步都没有多余的跳转。
- 先抓取:我把安卓端的跳转链接参数全抓了一遍,用了抓包工具,把里头那些追踪代码和中间件的ID一个个抠出来。我发现,这个链接后面跟了一大串乱七八糟的参数,一看就是为了追踪用户来源,但问题是,这些参数里头有好几个是冗余的,甚至会互相冲突。我把它们一个个清洗、验证、记录。光是这一步,我就浪费了整整一个上午,手指头都快磨出茧子了。
- 再分析:我发现他们这个“立即下载”根本不是直接链到应用商店的,而是通过一个三方推广平台转了一下。我得搞清楚这个推广平台会不会偷偷夹带私货,或者安装额外的应用。我把下载下来的安装包用虚拟机跑了三次,每次都盯着后台进程看,就怕有猫腻。结果还真让我抓到了:有一段隐藏代码,在用户不知情的情况下,试图获取定位权限。我立刻把这事儿告诉了老兄弟,让他去跟甲方扯皮,把这段代码给我拔掉。
- 整合介绍素材:至于“游戏介绍”那块,他们给我的素材简直就是一坨浆糊。文案是翻译软件直接倒出来的,语句不通,连标点符号都乱飞。画面截图是低分辨率的,模糊得根本看不清,还有几张图根本就不是这个游戏的,不知道从哪个旮旯里扒出来的。我没办法,只能自己找了试玩视频,重新截图、裁剪、写文案,并且把那些虚头巴脑的宣传语全扔了,只留下了最实际的操作和玩法描述。我用最通俗的大白话,告诉用户这个游戏是干啥的,怎么玩。
你知道最让人火大的是什么吗?当我把这套流程整利索了,所有的跳转链接都整理得清清楚楚,介绍文案也改得通俗易懂之后,那个小公司的项目经理跟我说:“大哥,我们老板说,那个三方链接不好用,换回直链。”
我当时差点没把键盘砸了。我花了三天时间研究的那套复杂逻辑,瞬间成了废纸。我只能忍着火,把直链重新接上,然后把所有测试报告推倒重来。我这老脸,真是被气得通红。
为什么要这么折腾?都怪那年我那破老板!
你肯定会问,我这么大岁数,为什么还愿意接这种又臭又硬的活?赚钱是一方面,但更重要的,是当年我吃了亏,现在想把所有流程都搞得滴水不二,留一份干净的实践记录给所有人看。
那还是十几年前,我在一家做互联网金融的公司干活。那公司,流程混乱得一塌糊涂,尤其是推广链路这一块。一个新产品上线,运营说要A方案,市场说要B方案,开发说要C方案。上线当天,用户点进去,发现跳到了一个根本不相关的理财产品页面上。几百万的推广预算,就这么打了水漂。
谁背锅?当然是我这个负责对接流程的技术负责人。老板当场把我叫到办公室,指着鼻子骂我,说我连个下载链接都搞不定,是团队里的废物。他甚至威胁要直接把我开除。我当时没当场拍桌子走人,是看在房贷和孩子学费的份上,忍了那口气。
后来我把那次事故的所有邮件、会议记录、流程图都保存了下来。我发现,根本就不是我的错。是市场部的一个小子在关头偷偷换了推广平台的代码,想拿回扣。但我当时人微言轻,没有实证,说不清。这件事成了我心里一个疙瘩。
我辞职后,憋着一股气。我现在接这些零碎的外包活儿,就是为了证明,流程管理、细致的文档整理,这些看似简单的工作,才是决定项目成败的关键。我要用我亲手实践出来的记录,去打那些偷懒人的脸。
哪怕是“卢德岛”这种小游戏的介绍和下载流程,我也必须把它抠得清清楚楚,用最笨的方法,一步一步复现、记录、验证、再复现。我就是要让所有看我实践记录的人明白,别偷懒,所有的弯路都是别人走过的坑。我的这些记录,就是给你们铺路,让你们别重蹈我的覆辙。
下次再遇到这种事儿,先别急着相信对方给你的链接,自己动手,拆开来看看里面藏着什么鬼。这才是真正的实践精神。