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后宫酒店_更新日志_游戏介绍

折腾新版本:后宫酒店 0.18 的地基

最近社区里催更新催得我头皮发麻,但新内容我真不敢随便往上堆。为什么?因为之前的代码和资源管理,简直就是一团糟。每次加载场景,那个转圈圈的时间都够我去泡一杯茶了。我寻思着,再不把地基打牢,后面的新角色和新事件一上去,非得把程序卡崩了不可。

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于是我把手头所有的新内容创作都停了,决定先把自己埋进去搞重构。这比做新角色建模还恶心,但没办法,老问题不解决,新功能就是定时炸弹。

资源管理,我到底经历了

我花了整整两天时间,把之前做好的那些资源文件全部拉出来,发现它们完全是散装的。图片素材、动画文件,还有音频,都是想到哪儿就塞到哪儿,根本没有一个统一的规范。这导致每次程序要找个东西,都得遍历一大堆文件夹,效率能高才怪。玩家抱怨的那些突然卡顿和贴图加载延迟,根子就在这里。

我的实践过程和记录是这样的,全是血泪史:

  • 第一步:分类整理,重新打包。我把所有角色相关的贴图和动画,按角色ID和表情动作,全部重新打包成独立的AssetBundle。这样做,至少能保证我加载A的时候,不会连带着把B的资源也提前读进内存,大大减轻了初次加载的压力。
  • 第二步:优化加载逻辑,改同步为异步。之前是用同步加载,就是那种直接卡住不动,等资源全部读完才动的模式,卡顿严重。我硬着头皮把加载流程全部改成了异步。虽然改起来麻烦,各种回调函数写得我头晕,但效果立竿见影,玩家现在能看到一个平滑的进度条,而不是直接黑屏转圈或者假死。
  • 第三步:清理冗余代码和测试文件。这个是最恶心的部分。我把那些为了测试随便写进去的显示和隐藏逻辑,还有好几个版本前留下的废弃脚本,一条一条地抠出来,删掉。光是这一步,就让我感觉整个项目文件小了一圈,也避免了很多潜在的逻辑冲突。

这个过程是真的折腾人,特别是改异步加载时,光是调试那个时不时出现的内存泄漏问题,我就熬了三个大夜。你知道那种感觉吗?改一行代码,崩十个地方。我一度以为这个版本要胎死腹中了,差点想直接把项目扔了。

新日志,终于能喘口气了

但总归是让我给搞定了。现在项目的启动速度和场景切换速度提升了将近30%。虽然这只是幕后工作,玩家可能感受不到具体的代码变化,但至少他们不会再抱怨卡顿。这也是我为什么把这回的实践记录命名为《更新日志_游戏介绍》的原因,因为只有地基稳了,我才能继续介绍后面的新东西。

现在地基打完了,我才能真正开始把之前画好的那些新角色模型和新剧情文本塞进去。这回我学聪明了,所有新内容都会先走一遍资源预加载的流程,确保不会再出现之前的低级错误。等我把这些新的内容填充完,大家期待已久的“泳池派对”章节就能上线了。每次看到大家在论坛里期待的眼神,我就觉得这几天的苦熬都值了。

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